La version 11.10 apporte la dernière mise à jour de contenu préparée par l'équipe de GWENT. Dorénavant, toutes les modifications dépendront de vos votes !
Avec cette mise à jour, nous introduisons le Conseil d'équilibrage, un système de vote permettant aux joueurs de décider quelles cartes doivent être plus fortes, plus faibles, plus coûteuses ou plus abordables.
1. Quel est le but du Conseil d'équilibrage ?
Les modifications mensuelles apportées aux cartes sont un élément important du cycle de contenu dans GWENT ; nous avons toujours veillé à apporter de la nouveauté au début de chaque saison. Nous tenons à préserver, dans une certaine mesure, cet aspect de GWENT. Voilà pourquoi nous avons développé le Conseil d'équilibrage, une fonctionnalité qui garantit que les cartes continueront d'être modifiées tant que les joueurs le voudront.
Le Conseil d'équilibrage fonctionne mieux lorsque la communauté coopère. Puisqu'un seuil minimum de votes par carte est requis pour qu'une modification soit adoptée (voir ci-dessous), il est préférable que les joueurs de GWENT discutent (par exemple sur Reddit ou le serveur Discord officiel de GWENT) pour décider ensemble des priorités. Si vous souhaitez envoyer vos votes sans prendre part aux discussions de la communauté, libre à vous de le faire, bien sûr. En fin de compte, le plus important pour que des modifications soient adoptées est qu'assez de personnes partagent le même avis.
2. Qui peut voter dans le Conseil d'équilibrage ?
Pour voter dans le Conseil d'équilibrage, vous devez satisfaire les conditions suivantes :
a) atteindre au moins le rang de prestige 1 (les nouveaux comptes ne peuvent pas participer.)
b) avoir atteint le rang Pro OU avoir remporté 25 parties classées de la saison en cours
Nous voulons que les personnes participant au Conseil d'équilibrage soient principalement des joueurs expérimentés connaissant les stratégies actuelles. Toutefois, nous voulons aussi laisser aux joueurs moins bien classés une chance d'être représentés, tant qu'ils sont actifs dans la saison en cours. Nous estimons que ces deux conditions protégeront le système des abus potentiels sans être trop restrictives.
3. Comment participer ?
Vous pouvez accéder au Conseil d'équilibrage depuis le menu principal grâce à la carte de menu. Vous accéderez alors à une interface semblable à celle du Créateur de jeu. Vous y retrouverez tout ce qu'il faut pour participer. Il vous suffira de faire glisser les cartes pour lesquelles vous souhaitez voter dans les catégories adaptées. (REMARQUE : la position des cartes dans les catégories a de l'importance, comme indiqué ci-dessous.) Vous pouvez voter pour un maximum de 3 cartes dans chaque catégorie. Les catégories sont les suivantes :
- Augmentation du coût de recrutement
- Réduction du coût de recrutement
- Augmentation de la force
- Réduction de la force
4. Combien de cartes seront modifiées par cycle de vote ?
- Nombre maximum de modifications par catégorie : 15
- Nombre minimum de votes requis : 50
- Nombre minimum de modifications par catégorie : 3 (Cela veut dire que même si le seuil de votes n'est atteint pour aucune carte, trois cartes seront quand même modifiées dans chaque catégorie.)
Si ces limites ont été mises en place, c'est parce que nous souhaitons que le Conseil d'équilibrage bouscule les stratégies sans causer de chaos. Il est difficile de prédire combien de joueurs interagiront avec la fonctionnalité avant sa sortie, alors il est possible que nous ajustions les seuils en fonction des premiers résultats.
En cas d'égalité pour la 15e carte d'une catégorie, toutes les cartes à égalité seront affectées.
5. Quelle importance a la position des cartes dans les catégories ?
Placer une carte dans la position du haut (trois étoiles) revient à lui attribuer trois votes. De la même manière, la position du milieu équivaut à deux votes, et celle du bas à un vote. Le vote du haut aura toujours plus d'impact, alors réfléchissez bien à vos priorités.
6. À quelle fréquence pourra-t-on voter ?
Nous comptons nous en tenir au rythme habituel d'un cycle par mois. Toutefois, nous effectuerons deux cycles de votes en novembre 2023 pour nous assurer que tout fonctionne comme prévu.
7. Peut-on voter pour une carte dans plusieurs catégories ?
Oui. Nous voulons éviter les situations où un joueur tient vraiment à modifier une carte précise, mais doit deviner dans quelle catégorie elle a le plus de chances de recevoir un maximum de votes. Par conséquent, nous tenons à vous donner la possibilité de voter pour une carte dans autant de catégories que vous le souhaitez (même si les votes s'annulent entre eux). N'oubliez pas que seule la modification ayant reçu le plus de votes sera adoptée en fin de compte.
8. Une carte peut-elle être modifiée dans plusieurs catégories ?
Non. Pour garantir que rien ne soit trop affaibli ou trop renforcé, chaque carte ne peut être modifiée que dans une seule catégorie (celle où elle aura reçu le plus de votes). En cas d'égalité, la priorité des votes (le nombre de votes ayant une valeur plus élevée) servira à départager les choix. (Toutefois, si la carte a reçu un nombre identique de votes de chaque valeur dans chaque catégorie, les résultats seront annulés.)
9. Peut-on voter pour moins de douze cartes ?
Oui. Bien qu'il ne soit pas permis de voter plus de douze cartes, nous n'avons pas fixé de minimum.
10. Si l'on veut affaiblir/renforcer une capacité de chef, dans quelle catégorie doit-on la placer ?
Comme il n'est pas toujours évident de savoir si une modification sera un affaiblissement ou un renforcement (une augmentation de la force des unités déloyales est généralement un affaiblissement, par exemple), nous avons nommé les catégories de façon très littérale. Les cartes comportent jusqu'à deux nombres sur leur face : un pour la force et un autre pour leur coût de recrutement. Lorsque vous voterez pour une augmentation ou une réduction, le Conseil d'équilibrage augmentera ou réduira toujours la valeur visible sur la carte.Si vous votez pour augmenter le coût de recrutement d'une capacité de chef, vous voterez donc pour augmenter le nombre (ce qui sera une amélioration dans ce cas-là).
11. Une carte peut-elle descendre à un coût de recrutement inférieur à 4 ? Une unité peut-elle avoir une force de 0 ? Y a-t-il des plafonds ?
Le coût de recrutement minimal des cartes est fixé à 4 et la force minimale des unités est de 1. Vous ne pourrez pas voter pour des modifications en deçà des valeurs minimales. Il n'y a pas de plafond, en revanche. Le coût de recrutement d'une carte peut augmenter autant que les joueurs le veulent. Il en va de même pour la force : si vous rêvez d'un Traheaern var Vdyffir avec une force de 100, cela pourrait devenir une réalité d'ici quelques années.
12. Qu'en est-il des cartes éphémères et des cartes que l'on ne peut pas posséder ? Peut-on les modifier aussi ?
Non. Les cartes qui ne sont pas présentes dans le Créateur de jeu ne seront pas affectées par le Conseil d'équilibrage. Cela comprend les formes alternatives des cartes évolutives ou de celles qui se transforment.
13. Peut-on modifier ses votes après les avoir envoyés ?
Oui. À condition de les modifier avant la clôture des votes, vous pouvez modifier vos votes et les envoyer à nouveau.
14. Où et quand pourra-t-on voir les résultats des votes ?
Une fois les votes clos, le jeu sera mis à jour pour intégrer toutes les modifications satisfaisant les conditions requises. Vous pourrez voir la liste des modifications en accédant au Conseil d'équilibrage.