Notas do Patch 10.1

Bem-vindos ao Ano Novo!


No espírito de “ano novo, vida nova”, nosso modo Seleção sai do acesso antecipado, por isso algumas mudanças há muito esperadas estão chegando!


Veja abaixo mais detalhes, além das próximas alterações de balanceamento.


Novos recursos

O modo Seleção sai do acesso antecipado!

  • Bilhetes - O início de uma nova sessão no modo Seleção agora exigirá um bilhete. Cada jogador receberá um bilhete grátis depois de se conectar!
  • Recompensas - Os jogadores agora serão recompensados com base no desempenho das sessões.


Alterações

Iniciativa alterada para:

  • Acione esta habilidade se você não usou nenhuma Ordem neste turno.

(Atenção: as habilidades do líder também são ordens)


Neutro

- Rei Pescador: poder alterado de 5 para 6.

- Cuecas: custo de recrutamento alterado de 8 para 7.

- Carpeado: poder alterado de 3 para 4.


Monstros

- Bruxa Lamuriosa: armadura alterada de 1 para 4.

  • Custo de recrutamento alterado de 8 para 7.

- Velho Lança: Dormente: poder alterado de 9 para 6.

  • Armadura alterada de 0 para 2.
  • Custo de recrutamento alterado de 9 para 6.
  • Habilidade alterada para:
  • Após 3 turnos, invoca Velho Lança do seu baralho para esta fileira e aumenta seu poder base em 6, depois bane a si mesmo.
  • Se Velho Lança: Dormente recebe dano, invoca Velho Lança do seu baralho e, em seguida, se bane.


Skellige

- Nenhuma alteração.


Reinos do Norte

- Revolta: a dica de ferramenta foi atualizada para refletir a alteração do Hotfix 9.6.1.

- Istredd: custo de recrutamento alterado de 7 para 6.


Scoia'tael

- Revigorar: bônus de recrutamento alterado de 16 para 15.

  • Habilidade alterada para:
  • Ordem: reforça 4 unidades na sua mão em 1.
  • Cargas: 3.

- Milva: Atiradora de Elite: dano de ordem alterado de 2 para 1.

- Sirssa: efeito de mobilização alterado para:

  • Causa 2 de dano a uma unidade inimiga, em seguida reforça em 2 uma unidade aleatória da sua mão.

- Anão Agitador: poder alterado de 3 para 5.

  • Habilidade alterada para:
  • Mobilização: dê 1 de armadura a 2 anões em sua mão.
  • Sempre que você usa um anão, concede-lhe 1 de armadura.

- Auxiliar Havekar: Habilidade alterada para:

  • Mobilização: reforça em 1 uma unidade aliada na sua mão. Se uma unidade já está reforçada, ela se reforça em 3.

- Sabotador Vrihedd: Habilidade alterada para:

  • Mobilização: reforça uma unidade aliada em 1.
  • Se você controla um artefato, reforça uma unidade aliada em 3.


Nilfgaard

- Ardal aep Dahy: ajustado o texto da habilidade. A habilidade em si permanece inalterada.

- Rience: poder alterado de 5 para 6.

- Shaelmaar do torneio: custo de recrutamento alterado de 8 para 6.

- Vilgefortz: Renegado: poder alterado de 6 para 8.


Sindicato

- Fabian Hale: custo de recrutamento alterado de 8 para 7.

- Ignatius Hale: custo de tributo alterado de 9 para 7.

- Rei dos Mendigos: poder alterado de 4 para 3.

  • Custo de recrutamento alterado de 10 para 12.
  • Contador alterado de 9 para 12.

- Octavia Hale: poder alterado de 7 para 6.

  • Custo de recrutamento alterado de 7 para 6.
  • Tem uma nova parte da habilidade:
  • Taxa: 1: reforça em 1 uma unidade Caçador de Bruxas aliada.

- Mascate Astuto: adicionada a categoria Caçador de Bruxas.

  • Tem uma nova parte da habilidade:
  • Taxa de 1: ganha vitalidade (1)

- Bode Expiatório: poder alterado de 7 para 1.

  • Habilidade alterada para:
  • Desleal.
  • Lucro: 6.
  • Mobilização: coloca uma recompensa em si.


Correções de jogo

  • Regis: Renascido agora reage corretamente ao sangramento em unidades com imunidade.
  • O Informante e o Emissário da Duquesa agora ganham corretamente o status de Espionagem, mesmo que não haja alvos para suas habilidades de Mobilização.
  • A interação com o menu Seleção não faz mais com que o menu de jogo às vezes pare de responder parcialmente em dispositivos Android.
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