Notas do Patch 11.1

Feliz Ano Novo a todos!


Estamos começando este ano com mudanças de balanceamento que se concentram principalmente em Neutros, Skellige e Sindicato.


Alterações


Neutro

- Sangue Preto - Agora tem o rótulo Alquimia.

- Chironex - Custo de recrutamento alterado de 8 para 9.

  • Tem uma nova parte da habilidade:
  • Se você tem Unicórnio na sua mão, use-o e, em seguida, compre uma carta.

- Isca - Agora tem o rótulo Milícia.

- Dama do Lago - Agora tem o rótulo Relicto.

- Incensário Ornamentado - Agora tem o rótulo Alquimia.

- Sangreal - Habilidade alterada para:

  • Purifica e reforça em 12 uma unidade. Em seguida, infunde-a com “Assim que os dois jogadores passarem, causa a si 12 de dano”.

- Círculo de Invocação - Agora tem o rótulo Feitiço.

- Unicórnio - Custo de recrutamento alterado de 8 para 9.

Tem uma nova parte da habilidade:

Se você tem Chironex na sua mão, use-o e, em seguida, compre uma carta.

- Talismã de Osso - Agora tem o rótulo Orgânico.

- Epidemia - Custo de recrutamento alterado de 5 para 4.

  • Agora tem o rótulo Orgânico.

- Filtro de Petri - Agora tem o rótulo Alquimia.

- Trovoada - Agora tem o rótulo Alquimia.


Monstros

- Presságio de Lilit - Custo de recrutamento alterado de 12 para 11.


Skellige

- Axel Três Olhos - Habilidade alterada para:

  • Mobilização (corpo a corpo): faz surgir e usa Rizoma de Olho de Corvo.
  • Mobilização (longa distância): transforma os Corvos adjacentes em Corvos Mensageiros.

- Dracotartaruga - Poder alterado de 5 para 6.

  • Armadura alterada de 5 para 6.

- Clã Corvo: Druida - Poder alterado de 3 para 4.

  • Habilidade alterada para:
  • Zelo. Ordem: bane um Corvo aliado. Em seguida, usa uma carta de Alquimia de recrutamento 4 da sua pilha de descarte e concede-lhe Condenado.

- Vínculo Feral - Habilidade alterada para:

  • Faz surgir Lobos Skellige numa fileira inimiga e causa-lhe 1 de dano. Em seguida, cria um Guerreiro de Skellige de bronze que não estava no seu baralho inicial.
  • Sede de Sangue 3: em vez disso, você pode fazer surgir e usar qualquer Guerreiro de Skellige de bronze que não estava no seu baralho inicial.


Reinos do Norte

- Melitele - Custo de recrutamento alterado de 14 para 13.

  • Efeito Moira alterado para:
  • Reforça a si em 1, depois aumenta em 1 os valores de habilidade desta carta.

- Vandergrift: Lâmina - agora tem os rótulos Amaldiçoado e Milícia.


Scoia'tael

- Malena - Poder alterado de 4 para 5.

- Milva - Habilidade alterada para:

  • Imunidade.
  • Sempre que uma unidade aliada se move, reforça a si em 1.

- Ente Javali - Poder alterado de 5 para 6.

- Dragão Vrihedd - Habilidade alterada para:

  • Mobilização: move uma unidade para a outra fileira.​ Se for um inimigo, causa-lhe 1 de dano. Se for um aliado, reforça-o em 2.


Nilfgaard

- Torres var Emreis: Sumo Sacerdote - Habilidade alterada para:

  • Condenado.
  • Assimilar.
  • Mobilização: devolve para a sua mão uma unidade aliada que não esteja condenada e nem estava no seu baralho inicial, exceto esta carta, reforça-a em 2 e concede-lhe Condenado. Em seguida, usa uma carta.
  • Se não há alvo válido, em vez disso, cria e usa uma unidade de bronze da facção do oponente e reforça-a em 2.


Sindicato

- Dinheiro Sujo - Bônus de recrutamento alterado de 16 para 15.

  • Habilidade alterada para:
  • Ordem: causa 6 de dano a uma unidade inimiga, depois ganha Moedas equivalentes ao excesso do dano causado.
  • Sempre que uma unidade inimiga com Recompensa é destruída, aumenta em 1 o dano. Se a Ordem está esgotada, atualiza-a e define como 1 o seu dano.

- Tesouro do Conde Reuven - Custo de recrutamento alterado de 12 para 11.

  • Agora tem o rótulo Crime.

- Fabian Hale - Poder alterado de 4 para 5.

- Ignatius Hale - Poder alterado de 12 para 18.

  • Custo de recrutamento alterado de 6 para 9.
  • Habilidade alterada para:
  • No início do jogo ou quando surgido, define o próprio poder como 1.
  • Enquanto está na mão, no baralho ou no campo de batalha, sempre que uma unidade inimiga com Recompensa é destruída, cura-se com o valor de sua base de poder.

- Octavia Hale - Habilidade Taxa alterada para:

  • Taxa de 2: reforça em 2 uma unidade Caçador de Bruxas aliada. Se você destrói uma unidade inimiga neste turno, reforça em 3.

- O Bruto - Habilidade alterada para:

  • Lucro 0.
  • Mobilização: reforça a si em 0.
  • O reforço é igual à base de poder da unidade inimiga de maior poder com uma Recompensa que você tenha destruído nesse jogo.
  • Sempre que você coloca uma Recompensa numa unidade inimiga, aumenta em 1 o Lucro.

- Extrator de Confissão - Custo de recrutamento alterado de 5 para 4.

  • Valor de lucro alterado de 5 para 4.

- Bode Expiatório - Poder alterado de 1 para 2.

  • Valor de lucro alterado de 6 para 7.
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