Feliz Ano Novo a todos!
Estamos começando este ano com mudanças de balanceamento que se concentram principalmente em Neutros, Skellige e Sindicato.
Alterações
Neutro
- Sangue Preto - Agora tem o rótulo Alquimia.
- Chironex - Custo de recrutamento alterado de 8 para 9.
- Tem uma nova parte da habilidade:
- Se você tem Unicórnio na sua mão, use-o e, em seguida, compre uma carta.
- Isca - Agora tem o rótulo Milícia.
- Dama do Lago - Agora tem o rótulo Relicto.
- Incensário Ornamentado - Agora tem o rótulo Alquimia.
- Sangreal - Habilidade alterada para:
- Purifica e reforça em 12 uma unidade. Em seguida, infunde-a com “Assim que os dois jogadores passarem, causa a si 12 de dano”.
- Círculo de Invocação - Agora tem o rótulo Feitiço.
- Unicórnio - Custo de recrutamento alterado de 8 para 9.
Tem uma nova parte da habilidade:
Se você tem Chironex na sua mão, use-o e, em seguida, compre uma carta.
- Talismã de Osso - Agora tem o rótulo Orgânico.
- Epidemia - Custo de recrutamento alterado de 5 para 4.
- Agora tem o rótulo Orgânico.
- Filtro de Petri - Agora tem o rótulo Alquimia.
- Trovoada - Agora tem o rótulo Alquimia.
Monstros
- Presságio de Lilit - Custo de recrutamento alterado de 12 para 11.
Skellige
- Axel Três Olhos - Habilidade alterada para:
- Mobilização (corpo a corpo): faz surgir e usa Rizoma de Olho de Corvo.
- Mobilização (longa distância): transforma os Corvos adjacentes em Corvos Mensageiros.
- Dracotartaruga - Poder alterado de 5 para 6.
- Armadura alterada de 5 para 6.
- Clã Corvo: Druida - Poder alterado de 3 para 4.
- Habilidade alterada para:
- Zelo. Ordem: bane um Corvo aliado. Em seguida, usa uma carta de Alquimia de recrutamento 4 da sua pilha de descarte e concede-lhe Condenado.
- Vínculo Feral - Habilidade alterada para:
- Faz surgir Lobos Skellige numa fileira inimiga e causa-lhe 1 de dano. Em seguida, cria um Guerreiro de Skellige de bronze que não estava no seu baralho inicial.
- Sede de Sangue 3: em vez disso, você pode fazer surgir e usar qualquer Guerreiro de Skellige de bronze que não estava no seu baralho inicial.
Reinos do Norte
- Melitele - Custo de recrutamento alterado de 14 para 13.
- Efeito Moira alterado para:
- Reforça a si em 1, depois aumenta em 1 os valores de habilidade desta carta.
- Vandergrift: Lâmina - agora tem os rótulos Amaldiçoado e Milícia.
Scoia'tael
- Malena - Poder alterado de 4 para 5.
- Milva - Habilidade alterada para:
- Imunidade.
- Sempre que uma unidade aliada se move, reforça a si em 1.
- Ente Javali - Poder alterado de 5 para 6.
- Dragão Vrihedd - Habilidade alterada para:
- Mobilização: move uma unidade para a outra fileira. Se for um inimigo, causa-lhe 1 de dano. Se for um aliado, reforça-o em 2.
Nilfgaard
- Torres var Emreis: Sumo Sacerdote - Habilidade alterada para:
- Condenado.
- Assimilar.
- Mobilização: devolve para a sua mão uma unidade aliada que não esteja condenada e nem estava no seu baralho inicial, exceto esta carta, reforça-a em 2 e concede-lhe Condenado. Em seguida, usa uma carta.
- Se não há alvo válido, em vez disso, cria e usa uma unidade de bronze da facção do oponente e reforça-a em 2.
Sindicato
- Dinheiro Sujo - Bônus de recrutamento alterado de 16 para 15.
- Habilidade alterada para:
- Ordem: causa 6 de dano a uma unidade inimiga, depois ganha Moedas equivalentes ao excesso do dano causado.
- Sempre que uma unidade inimiga com Recompensa é destruída, aumenta em 1 o dano. Se a Ordem está esgotada, atualiza-a e define como 1 o seu dano.
- Tesouro do Conde Reuven - Custo de recrutamento alterado de 12 para 11.
- Agora tem o rótulo Crime.
- Fabian Hale - Poder alterado de 4 para 5.
- Ignatius Hale - Poder alterado de 12 para 18.
- Custo de recrutamento alterado de 6 para 9.
- Habilidade alterada para:
- No início do jogo ou quando surgido, define o próprio poder como 1.
- Enquanto está na mão, no baralho ou no campo de batalha, sempre que uma unidade inimiga com Recompensa é destruída, cura-se com o valor de sua base de poder.
- Octavia Hale - Habilidade Taxa alterada para:
- Taxa de 2: reforça em 2 uma unidade Caçador de Bruxas aliada. Se você destrói uma unidade inimiga neste turno, reforça em 3.
- O Bruto - Habilidade alterada para:
- Lucro 0.
- Mobilização: reforça a si em 0.
- O reforço é igual à base de poder da unidade inimiga de maior poder com uma Recompensa que você tenha destruído nesse jogo.
- Sempre que você coloca uma Recompensa numa unidade inimiga, aumenta em 1 o Lucro.
- Extrator de Confissão - Custo de recrutamento alterado de 5 para 4.
- Valor de lucro alterado de 5 para 4.
- Bode Expiatório - Poder alterado de 1 para 2.
- Valor de lucro alterado de 6 para 7.