J’aime GWENT, surtout quand je gagne. Parfois, je le déteste, lorsque je me fait botter les fesses. GWENT est l’un des rares jeux auxquels je joue tous les jours (j’approche des 350 heures). Pourquoi je vous dis ça ? Pour que vous sachiez que je suis investi et que je suis personnellement très attaché à GWENT.
Je me souviens de l’effervescence de l’E3 2016 lorsque nous avons annoncé GWENT sur PC et consoles. C’était grisant ! Vous lui aviez fait un accueil chaleureux, joueurs comme presse. Je ne pense pas que nous aurions pu avoir de meilleure ouverture. Et bon sang, que nous étions naïfs. Par rapport aux RPG solo que nous avions créés jusqu’à présent, nous ne réalisions pas à quel point il était différent à la fois de développer et d’exploiter un jeu en ligne.
Un an plus tard, nous passions GWENT en bêta publique et, une fois de plus, une tonne de joueurs s’y sont essayés. Nous avions encore beaucoup à apprendre, mais comme toujours, nous nous adaptions. Nous n’avions pas conscience alors pas que nous dérivions lentement de notre vision originale d’un standalone de GWENT. Affrontant chaque jour la réalité des mises à jours régulières et de l’ajout de contenu, nous avons perdu ce qui rendait notre jeu unique et fun. Et vous avez joué un rôle déterminant dans notre prise de conscience. Merci pour vos retours sincères !
Nous n’avons jamais accepté le “Assez bien” dans notre entreprise. Nous avons toujours pris des risques et opté pour des choix audacieux si nous pensions qu’il en résulterait un jeu meilleur. Et comme vous l’avez sans doute deviné, nous venons d’en faire un.
Nous appelons ce projet “GWENT Homecoming”.
Nous voulons que GWENT soit au top et rallume votre passion pour notre CCG bien aimé. Nous comptons sur votre patience et confiance. Nous avons besoin de 6 mois où nous nous concentrerons uniquement sur le développement pour vous livrer ce qui est prévu. Outre les transitions de saisons, les événements de type Défis de Factions ou encore la modification des règles de l’Arena, nous ne sortirons que deux mises à jour sur cette période : une première le 17 avril qui incorporera les Cartes Premium manquantes ainsi que des apparences de plateaux pour chaque faction, et une seconde en mai qui équilibrera le jeu (dont la danseuse guerrière) avec une nouvelle approche pour la capacité “Créer”. Six mois, c’est long, mais de l’autre côté, une fois “Homecoming” clôturé et que nous aurons collecté assez de retours, nous sortirons de Bêta et lancerons Thronebreaker. Ne vous inquiétez pas pour votre progression : une fois le projet Homecoming terminé, pour un temps limité, vous aurez la possibilité de fragmenter toutes vos cartes pour leur valeur de fabrication. Concernant nos activités esports, notre calendrier reste inchangé pour le moment.
Pour plus de détails sur Homecoming, Kasia et Rafał, les leads de l’équipe GWENT, concentrent le projet sur les axes clés suivants :
- Transformer GWENT en champ de bataille
Lorsque vous jouez à GWENT, vous êtes un chef d’armée de l’univers de The Witcher. Nous souhaitons mettre plus d’efforts pour que cela se reflète dans les mécaniques et les visuels. Par exemple, nous souhaitons que des cartes aient une rangée de prédilection leur apportant des bonus lorsqu’elles sont placées au bon endroit. De même, les rangs avant et arrière vous garantiront des améliorations spécifiques lorsqu’une unité s’y place.
- Améliorer le plateau
Actuellement, les rangées n’ont aucun impact sur le gameplay. Si nous comptons les mains des joueurs, nous avons 8 lignes au total. Nos meilleurs atouts visuels (Illustrations et animations des cartes) sont trop petits pour briller dans le visuel global actuel. Nous visons une refonte complète de l’expérience visuelle. Ces modifications du jeu ne négligeront aucun aspect. Nous envisageons même de supprimer l’une des rangées, et de laisser seulement une ligne de mêlée et de distance. Ce sont des choix qui nécessitent d’intenses sessions de tests, nous faisons preuve de sérieux pour que les choses fonctionnent correctement.
- Corriger la mécanique de la pièce
Actuellement, commencer en deuxième peut donner au joueur un avantage significatif. Nous vous avons entendu, nous corrigerons le “coin flip” et avons déjà testé quelques idées en ce sens.
- Retravailler la progression du joueur
Nous avons prévu beaucoup de choses pour les nouveaux joueurs et les habitués. Nous allons retravailler un didacticiel pour faciliter l’apprentissage des nouveaux joueurs de GWENT. Il y aura également un nouveau système de niveaux et une révision du mode classé. Chacun aura son propre système de récompenses.
- Se concentrer sur le talent du joueur
Nous avons vu vos échanges sur la mécanique “Créer”. Nous avions pensé dans un premier temps que ce serait un ajout bénéfique au jeu mais, le temps passant, nous avons réalisé que cette forme de RNG (aléatoire) ne correspondait pas à notre souhait de valoriser les compétences réelles du joueur. Nous serons extrêmement prudents avec ce type de mécanique lors du processus de refonte du jeu. Ce qui signifie que si que des cartes sont assez intéressantes pour être introduites, mais jugées “trop opé pour le mode classé”, elles ne trouveront leur place qu’en mode Arena ou en Partie Libre.
- Se recentrer sur les “core gamers”
Nous souhaitons que GWENT soit un jeu profond où chaque faction a sa propre identité et offre des archétypes de jeu différents. Nous voulons redonner de l’importance aux rangées en terme de gameplay, et celui-ci doit être à la fois engageant et gratifiant.
- Revenir à The Witcher
Homecoming reviendra à une esthétique et une ambiance plus sombre, plus en adéquation avec le l’univers original de The Witcher. Nous changerons le menu principal et le shop. Nous retravaillerons également l’interface et l’expérience utilisateur du jeu.
- Thronebreaker
Nous gardons le meilleur pour la fin. Lorsque Homecoming sera terminé, nous lancerons officiellement GWENT avec Thronebreaker, notre campagne solo. Une équipe dédiée a travaillé d’arrache pied pour vous concevoir une nouvelle histoire issue de l’univers de The Witcher. Attendez-vous à quelque chose de grandiose !
Avec toutes nos amitiés,
Marcin Iwinski, co-fondateur / Directeur Général délégué
Katarzyna Redesiuk, Directrice du Jeu
Rafał Jaki, Directeur Produit