Guide du débutant pour les archétypes de deck

Le GWENT Challenger arrive ce week end, le 28 et 29 avril. Huit des meilleurs joueurs de GWENT du monde entier vont s’affronter pour se partager un butin de 100 000 $ de Prize Pool ! Ces événements compétitifs sont un bon moyen de voir du jeu de haut niveau. Pour les nouveaux joueurs et les joueurs occasionnels, c’est une bonne opportunité d’apprendre de nouvelles stratégies. Si vous n’êtes pas encore familiarisé avec les cartes ou les stratégies des decks, j’ai détaillé les archétypes principaux de chaque faction pour mieux comprendre les mécaniques de The Witcher Card Game. 

Alchimie
Faction — Nilfgaard
Chef typique — Jan Calveit
Cartes à surveiller  — Sorceleur de l’école de la vipère, Novice de Vicovaro, Bière de Mahakam, Onguent

Ce jeu fonctionne en synergie avec les Sorceleurs de la Vipère. Ces unités infligent des dégâts pour chaque carte alchimie dans votre jeu. Vous pouvez construire un jeu avec de nombreuses cartes alchimie pour taper un maximum. Les Novices de Vicovaro vous permettent de voir 2 cartes alchimie bronze aléatoire de votre jeu, puis d’en jouer une. Les cartes comme la bière de Mahakam vous permettent de booster vos unités sur chaque rangée. Onguent vous permet de ressusciter une carte bronze avec 5 ou moins de force et donc en synergie avec des unités tels que les Sorceleurs de la Vipère ou les Novices Vicovaro. Cela vous permet de booster vos propres unités tout en infligeant des dégâts à vos adversaires et potentiellement tuer les unités adverses. 

Baron Machines
Faction — Les Royaumes du Nord
Chef typique — Le roi Henselt
Cartes à surveiller — Bélier, Maître de siège, Baron sanglant, Bannière brune

Ce jeu est basé sur l’utilisation des machines de siège pour causer des dégâts et détruire les unités de votre adversaire. D’autres machines de siège sont aussi utilisées, mais les Béliers sont un choix standard voir même essentiel. Ils causent des dégâts à une unité puis si celle-ci meurt vous pouvez recommencer l’action sur une unité supplémentaire. La carte parfaite si vous désirez détruire beaucoup de petites unités. Ses dégâts augmentent aussi lorsqu’ils sont placés à côté d’une carte possédant le tag “appui”. La carte Maître de siège permet de soigner une de vos machines mais aussi de déclencher une nouvelle fois leur capacité. Vous pouvez donc les utiliser pour rejouer vos Béliers mais aussi de leur ajouter des dégâts supplémentaires. Henselt peut cibler une machine ou un allié de Kaedwen sur le plateau et jouer toutes les copies de l’unité ciblée depuis votre jeu. Ce qui fait que les Béliers et le Maître de siège sont tous deux des cibles viables pour Henselt. Cela veut aussi dire que si vous jouez Henselt vous allez causer de gros dégâts et détruire pas mal d’unités. La troisième manche voit souvent le Baron sanglant être joué. Cette unité devient plus forte pour chaque carte adverse détruite. Le Baron est donc un bon coup de grâce si vous avez éliminer beaucoup de cartes au cours du match.

Il est bon de savoir aussi que les Bannières brunes arrivent sur le plateau depuis votre jeu si votre adversaire à au moins 20 points d’avance sur vous. Les joueurs utilisant ce deck font généralement en sorte d’avoir du card advantage avec l’espion Talar, celui-ci peut faire en sorte d’amener les Bannières brunes sur votre plateau s'il réussit à donner les 20 points d’avance pour votre adversaire. Les Bannières brunes sont jouées automatiquement et donc ce n’est pas une carte que voudriez avoir en main. Gardez un œil attentif lorsque vous êtes sur l’écran de Mulligan.

Spadassins (Greatswords)
Faction — Skellige
Chef typique  — Crach an Craite
Cartes à surveiller  — An Craite : Spadassin, Dimun : Drakkar, Prêtresse de Freya, Dimun : Corsaire 

Spadassins est un jeu qui tourne autour des An Craite : Spadassins. Cette unité gagne 2 de force après 2 tours si jamais celle-ci est blessée. Les Spadassins peuvent aller de paire avec les Dimun : Drakkars. Les Drakkars infligent des dégâts à l’unité sur leur droite et se boostent de 2. Donc si vous placez un Drakkar à côté d’un Spadassin, vous pouvez créer un cycle dans lequel le Spadassin se fait blesser par le Drakkar et peut ensuite se booster après 2 tours tout ayant le Drakkar qui monte sa force au fil des tours. Les Spadassins ne perdent pas leur force lorsqu’ils sont envoyés au cimetière et peuvent être ressuscités par les Prêtresses de Freya. Notre dernière et importante carte est le Dimun : Corsaire puisque celui-ci vous permet de ressusciter une machine telle que le Drakkar. Avec les Prêtresses et les Corsaires dans votre jeu, vous pourrez toujours ramener vos Spadassins et vos Drakkars sur le terrain.

Maudit (Cursed)
Faction — Skellige
Chef typique — Bran Tuirseach
Cartes à surveiller — Maraudeur Berserker, Tuirseach: Dompteur, Olgierd Von Everec, Morkvarg

Ce jeu utilise des synergies entre les cartes “maudites”. Le Maraudeur Berserker est une carte à 9 points qui s’améliore pour chaque unité alliée blessée ou maudite sur le plateau. Elle même est une carte “maudite”. Cela signifie que vous pouvez jouer un maximum de carte maudites et que vos Maraudeurs seront de gros atouts. Le Dompteur quant à lui fait apparaître un ours maudit de 11 de force. Pour une carte bronze, il s’agit d’une force considérable et cela ajoute également une unité maudite de votre côté du plateau. Morkvarg et Olgierd sont aussi tous deux maudits. Morkvarg sera instantanément ressuscité avec la moitié de sa vie et Olgierd fait la même chose mais uniquement au début de la manche suivante. Bran peut être utilisé pour les envoyer directement au cimetière et utiliser leurs effets de résurrection. Cela vous donnera ainsi accès à deux cartes maudites pour plusieurs manches, ce qui est une bonne synergie avec vos Maraudeurs.  

Baroud d’honneur (Deathwish)
Faction — Monstres
Chef typique — Dagon
Cartes à surveiller  — Ékinoppyre, D’ao, Griffon, Cyclope

Monstres baroud d’honneur (Deathwish) bénéficie de la mort de ses unités. Les Ékinoppyres changent de rangée à chaque tour tout en infligeant un point de dégât à une créature. Tout ce qui précède en fait une unité fantastique pour mettre en place des points d'attrition. Les 6 points D'ao est le pain bénit du tag "baroud d’honneur". Sa capacité de baroud d’honneur engendre deux D'ao inférieurs à 4 points. Le Griffon peut être utilisé pour déclencher l'aptitude baroud d’honneur d'une unité sans la tuer, il peut donc ajouter des D'ao inférieurs sur le plateau sans tuer le D'ao de 6 points, ce qui en fait une action redoutable de 17 points. De plus, le Griffon peut être utilisé pour infliger des dégâts sur un Ékinoppyre. Le Cyclope tue une de vos propres unités, puis inflige des dégâts en fonction de la force de cette unité. Cela consiste à utiliser stratégiquement le Cyclope pour tuer une unité et déclencher son baroud d’honneur, tout en infligeant des dégâts.

Consume
Faction — Monstres
Chef typique — Reine Arachas
Cartes à surveiller — Nekker, Guerrier Nekker, Foënard, Guerrier Vran, Slyzard

Les Nekkers sont la base d’un jeu consume. Qu’ils soient dans votre jeu ou votre main, Ils se boostent chaque fois qu’une de vos unités consume une autre. De plus ils ont le tag “baroud d’honneur” et donc lorsqu’un Nekker meurt il est de suite remplacer par un autre provenant de votre jeu. Vous ne pouvez avoir que 3 Nekker dans votre jeu. Cependant, c’est là que le Guerrier Nekker entre en jeu. Il permet de cibler une carte bronze pour ajouter 2 copies de celle-ci au fond de votre jeu. La stratégie est de dupliquer vos Nekkers dans votre jeu puis lorsque vous consommerez d’autres unités leur capacité s’activera et seront tous boostés. Voyons les autres cartes consume de votre jeu, le Foënard est une carte qui peut consommer 2 unités pour se booster de leur force, le Guerrier Vran consume une unité à sa droite tous les 2 tours et se boost de sa force. Ces unités permettent principalement de booster vos Nekkers mais aussi de mettre des unités dans votre cimetière. Les unités du cimetière peuvent être ensuite consommées par les Slyzards. Ils ne se boostent pas mais amène une copie de la carte consommée sur le plateau. Vous pouvez donc consommer un Guerrier Nekker dans le cimetière pour en amener un autre depuis votre jeu et dupliquer plus de Nekker. Vous pouvez aussi consommer un Nekker dans le cimetière pour en appeler un autre déjà boosté de votre jeu. Le but est donc de dupliquer les Nekkers puis de les consommer pour toujours avoir plus de points et en appeler encore et encore.


Nuée d’elfe (Elf Swarm)
Faction — Scoia’tael
Chef typique — Brouver Hoog
Cartes à surveiller — Chasseur demi-elfe, Éclaireuse elfe, Aelirenn, Vrihedd : Officier, Vrihedd : Avant-garde, Danseuse guerrière

Ce jeu joue beaucoup d’elfe, vraiment beaucoup. Le Chasseur demi-elfe est un elfe à 6 points qui génère une copie de lui même, ce qui vous donne 12 points et 2 elfes sur le plateau. L’Éclaireuse elfe génère une unité Scoia’tael ne se trouvant pas dans votre jeu de départ. Vous pouvez peut être avoir un autre elfe parmi les 3 cartes proposé par l’Éclaireuse elfe. Cette carte peut donc potentiellement vous donner 2 elfes. Lorsque vous avez 5 elfes sur le plateau, Aelirenn arrivera automatiquement sur le plateau et ce depuis votre jeu pour un elfe et 6 points de force en plus.  En accumulant beaucoup d’elfes, vous pourrez ensuite jouer sur la synergie entre le Vrihedd : Officier et Vrihedd : Avant-garde. L’officier est une unité qui vous permet d’échanger une carte de votre main ainsi que de booster l’officier par la force initiale de la carte échangée. L’avant-garde est une carte qui lorsqu’elle est jouée ou échangée boost tous les elfes sur le plateau de 1 point. Vous pouvez échanger l’avant-garde en utilisant l’officier pour booster à la fois l’officier par la force initiale de l’avant-garde ainsi que tous les elfes sur le plateau. Vous pouvez aussi jouer simplement l’avant-garde pour booster tous les elfes de 1 point. 

Voilà ! Cela nous fait donc 7 archétypes de decks à surveiller durant le GWENT Challenger. Ce sera intéressant de voir quels decks seront utilisés mais aussi de voir les surprises que nous réservent les participants. Le Challenger prendra place ce week-end, le 28 et 29 avril. Vous pouvez suivre le tournoi en direct depuis “Wieliczka” la mine de sel sur la chaîne Twitch officielle de CD PROJEKT RED, dès 16h CEST chaque jour !