La nouvelle mise à jour pour GWENT: The Witcher Card Game est désormais disponible sur PC, PS4 et Xbox One !
Avec cette mise à jour, nous avons ajouté 5 nouveaux chefs de faction au jeu (découvrez leur vidéo ici !), amélioré l'expérience utilisateur, l'équilibrage et corrigé des bugs.Liste des changements
- Une option a été ajoutée sur console pour permettre l'animation simultanée de toutes les cartes premium présentes à l'écran. Les joueurs actuels doivent activer manuellement cette fonctionnalité dans les paramètres, mais elle sera activée par défaut pour les nouveaux joueurs.
- L'écran de "face-à-face" en début de partie, où s'affichent des cartes premium, fonctionne désormais de manière plus fluide sur PC.
- Désormais, les animations de fin de partie s'affichent correctement à la fin de la partie.
- Lorsqu'un joueur met fin à son tour ou passe la manche, l'autre joueur prend maintenant la main sans délai pendant que les animations des chefs se terminent.
- Les animations de fin de manche sont maintenant plus fluides, les unités invoquées et condamnées quittant le plateau simultanément.
- Désormais, les joueurs tirent des cartes simultanément.
Nouvelles fonctionnalités
- Nouveau chef des Monstres : Gernichora
- Nouveau chef du Nilfgaard : Ardal aep Dahy
- Nouveau chef des Royaumes du Nord : Reine Meve
- Nouveau chef des Scoia'tael : Eldain
- Nouveau chef de Skellige : Arnjolf le Parricide
- Nouvelle page dans le livre des récompenses pour les nouveaux arbres de chefs et l'arbre annuel
- "De nouvelles commandes ont été ajoutées pour les manettes (Xbox One / PS4) :
- LB, RB / L1, R1 : atteindre l'extrémité gauche ou droite d'une ligne.
- LT / L2 : alterner entre le cimetière de l'adversaire et le vôtre.
- X / Carré : sélectionner votre chef."
- Si vous utilisez une manette, le pointeur de ciblage ne sera plus réinitialisé après chaque utilisation d'une capacité si celle-ci peut être utilisée plusieurs fois. Désormais, le pointeur restera sur la carte contre laquelle la capacité aura été utilisée pour la dernière fois.
Neutre
- La force de Zoltan : gredin a été modifiée et passe de 2 à 1.
- Le coût de recrutement de Xavier Lemmens a été modifié et passe de 10 à 8.
- La capacité Déploiement de Regis : supérieur a été remplacée par une capacité Ordre.
- La force de Regis : supérieur a été modifiée et passe de 1 à 4.
- La force de Geralt : Yrden a été modifiée et passe de 4 à 2.
- Désormais, la Muselière de Vigo précise qu'elle verrouille l'unité ciblée avant de la saisir.
- La force d'Eskel : pisteur a été modifiée et passe de 6 à 4.
- Le coût de recrutement d'Eskel : pisteur a été modifié et passe de 10 à 9.
- Le coût de recrutement de la Tempête de Skellige a été modifié et passe de 9 à 8.
- La force de l'Aguara a été modifiée et passe de 6 à 5.
- Désormais, la valeur d'amélioration de la Licorne sera doublée si le joueur contrôle le Chironex sur le champ de bataille.
- Désormais, la valeur de dégâts du Chironex sera doublée si le joueur contrôle la Licorne sur le champ de bataille.
- La force d'Avallac'h a été modifiée et passe de 6 à 5.
- Désormais, la capacité Ordre d'Avallac'h ne peut être utilisée que sur la ligne de combat à distance.
- La force de Dorregaray de Vole a été modifiée et passe de 6 à 5.
- Le coût de recrutement de la Brume impénétrable a été modifié et passe de 8 à 7.
- Le coût de recrutement du Froid mordant a été modifié et passe de 8 à 7.
- Le coût de recrutement de la Pluie torrentielle a été modifié et passe de 8 à 7.
- Le coût de recrutement de la Compression a été modifié et passe de 7 à 6.
- Le Cercle d'invocation commencera maintenant avec 1 utilisation.
- Désormais, la capacité du Bouclier de wyvern sera réinitialisée uniquement lorsque vous jouerez une unité.
- Désormais, la capacité de la Lance de maître sera réinitialisée uniquement lorsque vous jouerez une unité.
- Le coût de recrutement du Froid blanc a été modifié et passe de 7 à 6.
- La force du Phénix a été modifiée et passe de 5 à 4.
- Le coût de recrutement du Phénix a été modifié et passe de 14 à 13.
- "La capacité d'Angoulême a été modifiée comme suit :
- ""Déploiement : générez et jouez un artefact aléatoire depuis le jeu de départ de votre adversaire."""
- La force d'Angoulême a été modifiée et passe de 4 à 3.
- La force de Gerwin Patte-Folle a été modifiée et passe de 4 à 3.
- La capacité de Gerwin Patte-Folle n'a plus de Portée.
- Le coût de recrutement du Miroir de Bekker a été modifié et passe de 8 à 9.
- La force de Geralt : spécialiste a été modifiée et passe de 4 à 3.
Monstres
- Le bonus de recrutement du Doyen des Invisibles a été modifié et passe de 14 à 15.
- Le bonus de recrutement de la Reine des arachas a été modifié et passe de 12 à 15.
- La capacité Développement d'Abaya utilisera désormais des effets visuels de "magie noire" plutôt que des effets visuels d'amélioration lors de son utilisation.
- La force d'Ozzrel a été modifiée et passe de 2 à 1.
- Le coût de recrutement d'Adda : strige a été modifié et passe de 9 à 8.
- L'infobulle du Nid d'arachas n'indique plus que les Bourdons arachas disposent de 1 point de force.
Skellige
- Le bonus de recrutement de Bran Tuirseach a été modifié et passe de 13 à 16.
- Le bonus de recrutement d'Harald l'Estropié a été modifié et passe de 14 à 13.
- Le coût de recrutement de Morkvarg a été modifié et passe de 8 à 9.
- La force de Derran a été modifiée et passe de 4 à 2.
- Le coût de recrutement de Rétablissement a été modifié et passe de 7 à 6.
- Le coût de recrutement de Jutta an Dimun a été modifié et passe de 7 à 8.
- La valeur des soins de Yoana a été modifiée et passe de 1 à 2.
- La capacité de Skjall n'a plus de Portée.
- La capacité passive de Corail ne se déclenchera plus si l'adversaire défausse vos propres cartes.
- La capacité passive de Bran Tuirseach ne se déclenchera plus si l'adversaire défausse vos propres cartes.
Royaumes du Nord
- Le coût de recrutement de la Lame de Vandergrift a été modifié et passe de 9 à 8.
- Le coût de recrutement de Vandergrift a été modifié et passe de 9 à 8.
- La force du Médecin de terrain a été modifiée et passe de 2 à 1.
- Le coût de recrutement du Médecin de terrain a été modifié et passe de 6 à 5.
- Désormais, la capacité Ordre du Trébuchet infligera 1 point de dégâts à 3 unités adjacentes.
Scoia'tael
- Désormais, Schirrú se détruira avec toutes les autres unités disposant de la même force.
- Le coût de recrutement de Schirrú a été modifié et passe de 11 à 9.
- La valeur d'amélioration de Paulie Dahlberg a été modifiée et passe de 4 à 3.
- Le coût de recrutement de Paulie Dahlberg a été modifié et passe de 10 à 8.
- Le coût de recrutement de Zoltan Chivay a été modifié et passe de 9 à 8.
- La capacité de Zoltan Chivay ne le comptabilisera plus.
- La capacité de Barclay Els ne le comptabilisera plus.
- Le coût de recrutement du Piège incinérant a été modifié et passe de 6 à 5.
- Le coût de recrutement du Gambit de Iorveth a été modifié et passe de 14 à 13.
- Le coût de recrutement du Cor de Mahakam a été modifié et passe de 9 à 8.
- Le décompte du Piège écrasant a été modifié et passe de 3 à 2 tours.
Nilfgaard
- Le bonus de recrutement d'Emhyr var Emreis a été modifié et passe de 14 à 12.
- La force de Letho de Guletta a été modifiée et passe de 9 à 5.
- Le coût de recrutement de Letho de Guletta a été modifié et passe de 11 à 9.
- "La capacité de Letho de Guletta a été modifiée comme suit :
- ""Déploiement, Combat rapproché : verrouillez une unité.
- Déploiement, Combat à distance : votre nombre d'échanges augmente de 1."""
- L'unité Nilfgaard : chevalier ne se détruit plus si elle n'a aucune unité ennemie à améliorer.
- La force de l'unité Impera : estafiers a été modifiée et passe de 4 à 3.
- Le coût de recrutement de l'Infiltré a été modifié et passe de 5 à 4.
- Le coût de recrutement du Guetteur a été modifié et passe de 4 à 5.
- Le coût de recrutement du Lanceur de carcasses a été modifié et passe de 5 à 7.
- La force de la Division Magne a été modifiée et passe de 3 à 2.
- La force de la Fausse Ciri a été modifiée et passe de 4 à 5.
- L'effet visuel lorsque Vanhemar détruit une unité a été remplacé par un effet de feu.
- Le coût de recrutement de Cynthia a été modifié et passe de 10 à 9.
- Le coût de recrutement de Traheaern var Vdyffir a été modifié et passe de 6 à 7.
Correction du jeu
- Sur console, les joueurs étaient obligés d'utiliser immédiatement toutes les utilisations de Morvran Voorhis. Ce problème a été résolu.
- Les infobulles indiquant "à chaque tour" ou possédant un décompte de tours (exemple : "Pendant 4 tours") précisent désormais si la capacité s'active seulement pendant les tours ennemis ou alliés.
- Les cartes qui avaient été révélées dans le jeu du joueur apparaissaient dupliquées en consultant le jeu. Ce problème a été résolu.
- Attendre la fin du décompte du tour après avoir sélectionné certaines cartes de la main pouvait déclencher leurs effets de manière incorrecte et jouer des cartes depuis un mauvais endroit. Ce problème a été résolu.
- Sur console, un problème de corruption graphique se produisait sur l'écran de changement de plateau de jeu lorsque vous passiez d'un plateau à un autre après avoir quitté l'échoppe sans faire d'achat. Ce problème a été résolu.
- Les cartes obtenues en ouvrant des barils n'étaient pas comptabilisées pour les contrats de collection (Absolument parfait, Ragoût exotique, Chasse Sauvage, Voilà les Dalton, Tueur à gages, L'heure de la magie). Ce problème a été résolu et les contrats ont été validés de manière rétroactive pour les joueurs qui en ont été victimes.
- L'infobulle du Couvin a été corrigée en supprimant "sans modifier sa force."
- L'infobulle du Sommeillard a été corrigée en supprimant "sans modifier sa force."
- Désormais, l'infobulle de l'unité Chasse : guerrier indique bien qu'elle ne peut infliger des dégâts qu'aux unités ennemies.
- Désormais, l'infobulle du Fléau ensanglanté indique bien qu'il peut infliger des dégâts à n'importe quelle unité, et pas seulement aux unités ennemies.
- La carte Repos d'Échøp pouvait être jouée même si des copies des cartes de démarrage étaient présentes dans le jeu. Ce problème a été résolu.
- Le flou a été modifié afin d'améliorer les performances et les graphismes (surtout sur console).
- Les animations des chefs n'apparaissaient pas au début de la partie. Ce problème a été résolu.
- Il arrivait que la partie suivante du didacticiel ne soit pas déverrouillée lorsque vous en gagniez une. Ce problème a été résolu.
- L'ordre des cartes dans la main ne correspondait pas à leur ordre sur l'écran d'échange. Ce problème a été résolu.
- Le plateau de jeu s'affichait brièvement avant l'écran de "face-à-face" en début de partie. Ce problème a été résolu.
- Cahir Dyffryn s'améliorait lorsqu'une unité dans la main de l'adversaire recevait une amélioration. Ce problème a été résolu.
- Ronvid l'Importun était invoqué lorsque l'adversaire jouait un Soldat depuis le cimetière du joueur grâce au Rêve bleu d'Hanmarvyn. Ce problème a été résolu.
- Les unités verrouillées restaient verrouillées après avoir été mélangées dans le jeu. Ce problème a été résolu.
- Les cartes défaussées manuellement apparaissaient face cachée dans la fenêtre d'historique des parties et cliquer dessus affichait un texte temporaire pour une carte portant le nom de Dagon. Ce problème a été résolu.
- Les cartes Piège générées grâce à la carte Rune : Morana apparaissaient comme des cartes blanches. Ce problème a été résolu.
- Beaucoup de corrections ont été apportées au déverrouillage des succès Xbox, des trophées PlayStation et des contrats de GWENT.
- Beaucoup de corrections de localisation ont été apportées aux succès Xbox, aux trophées PlayStation et aux contrats de GWENT.
- Beaucoup de corrections et d'améliorations ont été apportées aux infobulles.
- Des coquilles ont été corrigées dans le livre des récompenses.
- Beaucoup d'autres problèmes de localisation ont été corrigés.