Une nouvelle mise à jour pour GWENT: The Witcher Card Game est désormais disponible sur PC, PS4 et Xbox One ! Cette mise à jour est centrée sur la refonte du didacticiel et des jeux de départ afin d'améliorer l'expérience utilisateur lors de la première prise en main. Nous avons également défini un nombre minimum d'unités à inclure dans chaque jeu qui est de 13 et ajouté au jeu un tout nouveau plateau : Plateau de Taverne !
Modifications
- L'IA de l'adversaire en mode Entraînement a été améliorée.
- Les parties se déroulent maintenant sur un plateau de jeu unique, plutôt que sur deux moitiés de plateaux de jeu différents.
- Désormais, les jeux valides doivent contenir au moins 13 unités.
- Des modifications ont été apportées à l'interface du Créateur de jeu.
- Les effets visuels d'Échøp ont été modifiés pour l'ouverture des articles.
- L'interface de jeu a été modifiée pour permettre aux joueurs de masquer les noms d'utilisateurs en cliquant sur l'avatar des joueurs. De plus, les joueurs peuvent maintenant voir le total de points pour chaque ligne en cliquant sur l'icône en forme de couronne (touche par défaut sur Xbox One/PS4 : stick analogique droit/R3).
- Nous avons ajouté 8 nouvelles quêtes quotidiennes rapportant des points de récompense.
- Les jeux de départ ont été modifiés pour présenter davantage de cartes de faction et de mécaniques propres à chaque faction.
Nouvelles fonctionnalités
- L'expérience pour les nouveaux joueurs a été complètement revue.
- Un nouveau paramètre a été ajouté pour vous permettre de toujours afficher le plateau de votre choix ou d'afficher plutôt le plateau choisi par le défenseur (le joueur jouant en second).
- L'éclairage des plateaux de jeu a été amélioré.
- L'interface a été modifiée pour que les bordures et les avatars soient visibles durant les parties.
Neutre
- Le coût de recrutement de Geralt : Aard a été modifié et passe de 11 à 10.
- Le coût de recrutement du Portail a été modifié et passe de 13 à 12.
- Le coût de recrutement de Surin a été modifié et passe de 9 à 10.
- Le montant d'amélioration du Dégel diminuera désormais de 1 point par effet de ligne dissipé, au lieu de 2 points.
- Le coût de recrutement d'Angoulême a été modifié et passe de 11 à 10.
Monstres
- La Malédiction pourpre a maintenant l'attribut Organique.
- Le montant d'amélioration d'Eredin Bréacc Glas a été modifié et passe de 2 à 3.
- Le coût de recrutement du Nekurat a été modifié et passe de 6 à 5.
Skellige
- La force de Draig Bon-Dhu a été modifiée et passe de 3 à 4.
- Le coût de recrutement d'Artis a été modifié et passe de 10 à 9.
- La force de Lugos la Beigne a été modifiée et passe de 5 à 6.
- Le coût de recrutement de Hjalmar an Craite a été modifié et passe de 9 à 10.
Royaumes du Nord
- Le coût de recrutement d'Hubert Rejk a été modifié et passe de 8 à 9.
- La force du Maître de siège a été modifiée et passe de 4 à 5.
Scoia'tael
- Le coût de recrutement de l'unité Vrihedd : officier a été modifié et passe de 6 à 5. Sa force a été modifiée et passe de 2 à 3. Les montants de dégâts et d'amélioration de sa capacité Déploiement ont été modifiés et passent de 3 à 2.
- Le coût de recrutement du Conseil d'Isengrim a été modifié et passe de 9 à 8.
- La force de la Jeune dryade a été modifiée et passe de 3 à 4.
- Le coût de recrutement de l'Eau de Brokilone a été modifié et passe de 9 à 11.
Nilfgaard
- Le bonus de recrutement de Morvran Voorhis a été modifié et passe de 15 à 16.
- Le coût de recrutement de l'Onguent a été modifié et passe de 5 à 4.
Corrections du jeu
- Dans certaines circonstances, il était impossible de défausser manuellement des cartes spéciales. Ce problème a été résolu.
- Dans certaines circonstances, il était impossible d'utiliser les capacités avec ciblage d'une unité jouée après avoir défaussé manuellement une carte. Ce problème a été résolu.
- En allemand, les bons doublages sont maintenant utilisés pour le Bagarreur disgracié.
- Les éléments graphiques ne s'affichaient pas correctement dans le résumé de fin de partie en cas de victoires consécutives. Ce problème a été résolu.
- La capacité Déploiement de Nithral ne se déclenchait pas si les conditions relatives à sa capacité secondaire Domination n'étaient pas remplies. Ce problème a été résolu.
- À la fin du décompte de tour, si certaines actions étaient encore en cours, la partie pouvait se désynchroniser et entraîner une égalité. Ce problème a été résolu.
- Si vous jouiez une carte spéciale sur un plateau complet, celle-ci était défaussée. Ce problème a été résolu.
- Les cartes spéciales jouées par l'intermédiaire d'Aguara : vraie forme ne déclenchaient pas le Piège à serpents de l'adversaire. Ce problème a été résolu.
- La capacité Baroud d'honneur de Golyat invoquait l'unité de l'adversaire depuis son jeu vers une ligne aléatoire au lieu de l'invoquer vers la ligne opposée. Ce problème a été résolu.
- Si vous abandonniez la partie avec un total de points supérieur ou égal à celui de l'adversaire, le jeu validait la progression de vos couronnes quotidiennes comme si vous aviez remporté la manche. Ce problème a été résolu.
- La capacité Ordre de Cyn considérait les unités infligeant Saignement ou conférant Vitalité lors de leur déploiement comme des cibles valides au tour où elles étaient jouées. Ce problème a été résolu.
- L'unité An Craite : drakkar n'infligeait pas de dégâts aux unités jouées par l'adversaire depuis son cimetière. Ce problème a été résolu.