Mise à jour 3.1

Découvrez la liste complète des modifications apportées par la mise à jour 3.1 !

Modifications
  • Toutes les cartes premium de l'extension Syndicat sont désormais disponibles dans le jeu.
  • Nous avons revu les filtres du Créateur de jeu. À présent, la recherche textuelle trouve plus facilement des correspondances dans les textes des cartes. Par exemple, en recherchant des cartes "mage", il n'y aura plus les cartes comportant "dommage" dans les résultats.
  • Nous avons revu la fenêtre de récompenses pour que vous puissiez consulter page après page la liste complète des récompenses, ce qui vous permet d'aller directement ouvrir des barils si vous en recevez
  • Vous pouvez désormais ouvrir plus rapidement les barils en cliquant n'importe où sur l'écran ou en appuyant sur la touche X/A (PS4/Xbox) pour ouvrir le baril suivant dans votre inventaire.
  • Les chefs de bande du Syndicat ont exigé plus de reconnaissance. Leur icône Livre de récompense va désormais porter la mention "Syndicat" en sous-titre.
  • L'onglet de message a été supprimé du menu social, et ce, jusqu'à ce que nous lui trouvions une meilleure utilité.
  • La portée a été supprimée de toutes les cartes : Chiens errants de Spalla, Nivellen, Meute de loups, Doudou, Regis : soif de sang, Carlo Varese, Lambert : fine lame, Jaskier : vantardise, Cocatrix, Chasse : molosse, Wyvern, Chasse : guerrier, Cyclope, Adda : strige, Imlerith, Alba : lancier, Impera : estafiers, Mangonneau, Brigade Nausicaa, Maître-espion, Montagnes bleues : élite, Escarmoucheur nain, Danseuse guerrière Elfe, Panthère, Yaevinn, Sheldon Skaggs, Dimun : drakkar, An Craite : guerrier, Dimun : corsaire, Dimun : capitaine, Dimun : galère, An Craite : drakkar, Sigvald, Lugos le Dingue, Ulfhedinn, Hvitr et Aelydia.
  • Ces cartes des royaumes du Nord, dont les capacités ont été revues, auront une valeur de fragmentation totale pendant 5 jours :
    •  Jan Natalis
    •  Treuil
    •  Bombardement (anciennement Trébuchet)
    •  Fléau ensanglanté
    •  Fierté de Foltest
    •  Bélier
    •  Tour de siège
    •  Maître de siège
    •  Aide de siège
    •  Keira Metz
    •  Detmold
    •  Magicienne damnée
    •  Professeur de Ban Ard
    •  Roche : impitoyable
    •  Baron sanglant
    •  Kiyan le Fou (anciennement Kiyan)
    •  Falibor
    •  Talar
    •  Hubert Rejk
    •  Prince Stennis
    •  Odrin
    •  Reynard Odo
    •  Magie interdite
    •  Cavalerie de Kaedwen
    •  Tambour temerien
    •  Bannière Brune
    •  Piquier de Riv
    •  Rayla la Noire
Nouvelles fonctionnalités
  • Nouveau chef du Syndicat disponible dans le jeu.
  • Des arbres et tenues de chef du Syndicat ont été ajoutés au Livre de récompense.
  • Nouveaux produits disponibles dans la boutique :
    •  Lot du Passiflore
    •  Lot de la Saison des Elfes (disponible pour une durée limitée ; août)
  • Mode d'arène spécial pour le week-end (du 2 au 5 août) ; choisissez un chef et constituez votre jeu !
  • Les cartes révélées dans le baril peuvent désormais être consultées à la suite lorsque vous les prévisualisez en plein écran. Vous n'avez plus besoin de fermer l'aperçu d'une carte puis d'ouvrir celui d'une autre.
  • Nous avons remis les réactions de plateau (par exemple, les composants du plateau qui oscillent/réagissent aux grosses explosions sur le plateau).
  • Nous avons ajouté des éléments cliquables sur le plateau du Syndicat.

Neutre
  • Double croix d'Alzur : Le recrutement passe de 9 à 8.
  • Foudre d'Alzur : Le recrutement passe de 6 à 5.
  • Compression : Le recrutement passe de 6 à 5.
  • Souleveur de bombes : La force passe de 3 à 4.
  • Carlo Varese : La restriction Combat rapproché a été ajoutée à la capacité.
  • Cor du commandant : Le recrutement passe de 11 à 10.
  • Ours ancien : La force passe de 5 à 6.
  • Eyck de Denesle : Le seuil de capacité a été augmenté et passe de 8 à 9.
  • Geralt de Riv : Le seuil de capacité a été augmenté et passe de 8 à 9.
  • Mousse dorée : Le recrutement passe de 6 à 5.
  • Compagnons d'Iris : Le recrutement passe de 10 à 9.
  • La capacité d'Ivo de Belhaven a été modifiée comme suit : Ordre (combat rapproché) : infligez 2 points de dégâts à une unité ennemie. Réutilisation : 2 tours. Réduisez la réutilisation d'un tour quand vous jouez un Sorceleur.
  • La capacité de Jeannot a été modifiée comme suit : Chaque fois que vous jouez une carte spéciale, infligez 2 points de dégâts à un ennemi aléatoire.
  • Dame du lac : La force passe de 4 à 5.
  • Contrée des Mille Fables : Le recrutement passe de 11 à 10.
  • Bière de Mahakam : Le recrutement passe de 4 à 5.
  • Ordres de marche : Le recrutement passe de 9 à 8.
  • La capacité de Myrgatabrakke a été modifiée comme suit : Déploiement : infligez 2 points de dégâts à 2 unités ennemies.
  • Brume rouge : Le recrutement passe de 6 à 5.
  • Regis : soif de sang : La restriction Combat rapproché a été ajoutée à la capacité.
  • Renouveau : Le recrutement passe de 13 à 14.
  • Décret royal : Le recrutement passe de 11 à 10.
  • Tempête de sable : Le recrutement passe de 6 à 5.
  • La capacité de Sarah a été modifiée comme suit : Chaque fois que vous jouez une carte spéciale, améliorez un allié aléatoire de 2 points.
  • Hirondelle : Le recrutement passe de 6 à 5.
  • Le dernier vœu : Le recrutement passe de 9 à 8.
Monstres
  • Abaya : Le recrutement passe de 7 à 6.
  • Brouxe : La force passe de 2 à 3."
  • Célénos : Le recrutement passe de 6 à 5.
  • Cocatrix : La force passe de 2 à 4 et la capacité a été modifiée. Déploiement : infligez 1 point de dégâts à une unité ennemie pour chaque Bête adjacente.
  • Cyclope : Le recrutement passe de 6 à 5. La restriction Portée a été supprimée et la restriction de ligne Combat rapproché a été ajoutée.
  • Rune : Devana : Le recrutement passe de 6 à 5.
  • Noctule : La force passe de 3 à 4.
  • Gaël : La force passe de 3 à 4.
  • Golyat : Le recrutement passe de 10 à 8.
  • Festin immonde : Le recrutement passe de 6 à 5.
  • Géant de glace : Le recrutement passe de 8 à 7.
  • Imlerith : Le recrutement passe de 9 à 8. La Portée a été supprimée et la restriction Combat rapproché a été ajoutée.
  • Jotunn : La force passe de 1 à 3.
  • Morvudd : La force passe de 5 à 6.
  • Fourbe-veuve : Le recrutement passe de 10 à 9.
  • Plumeur : La force passe de 3 à 4.
  • Reine de la nuit : Le recrutement passe de 8 à 7.
  • Trollesse de Vergen : Le recrutement passe de 10 à 9.
  • Sirène : Le recrutement passe de 5 à 4.
  • Prince crapaud : Le recrutement passe de 9 à 8.
  • Guerrier vran : La force passe de 3 à 4.
  • Soupir : tribut : Le recrutement passe de 9 à 8.
  • Chasse : navigatrice : La force passe de 2 à 3.
  • Wyvern : La Portée a été supprimée et la restriction de ligne Combat à distance a été ajoutée.
  • Naglfar : Le recrutement passe de 10 à 9.
Skellige
  • An Craite : armurier : Le recrutement passe de 5 à 4.
  • An Craite : forgeron : La force passe de 3 à 4.
  • An Craite : spadassin : La force passe de 3 à 4.
  • An Craite : drakkar : Le recrutement passe de 6 à 5. La restriction Combat à distance a été ajoutée.
  • An Craite : maraudeur : La force passe de 2 à 3. Les dégâts passent de 4 à 3.
  • Brokvar : archer : La force passe de 3 à 4.
  • Brokvar : chasseur : La force passe de 3 à 4.
  • Flaminica corrompue : La force passe de 4 à 5.
  • Psychose : Le recrutement passe de 7 à 6.
  • Dimun : drakkar : La restriction Combat à distance a été ajoutée.
  • Dimun : pirate : La force passe de 6 à 7.
  • Dimun : galère : La force passe de 2 à 3. La restriction Combat à distance a été ajoutée.
  • Drummond : garde de la reine Le recrutement passe de 7 à 6.
  • Drummond : belliciste : La force passe de 4 à 5.
  • Sac-à-souris : Le recrutement passe de 9 à 8.
  • Sanglier géant : La force passe de 3 à 4.
  • Éviscération : Le recrutement passe de 5 à 4.
  • Hammond : La force passe de 5 à 6.
  • Hemdall : La force passe de 4 à 5.
  • Heymaey : flaminica : La force passe de 4 à 5.
  • Heymaey : herboriste : L'amélioration passe de 2 à 3. La guérison passe de 2 à 3.
  • Heymaey : protecteur : La force passe de 3 à 4.
  • Heymaey : skalde : La force passe de 3 à 4.
  • Heymaey : lancière : La force passe de 4 à 5.
  • Lugos le Dingue : Le recrutement passe de 9 à 8. La restriction Combat rapproché a été ajoutée.
  • Mardrome : Le recrutement passe de 6 à 5.
  • Ours déchaîné : La force passe de 6 à 7.
  • Ours sauvage : La force passe de 2 à 4. Le recrutement passe de 5 à 4. Les dégâts passent de 2 à 1.
  • Sigvald : La restriction Combat rapproché a été ajoutée.
  • Skjall : La force passe de 3 à 5. Les dégâts passent de 4 à 3.
  • Rune : Stribog : Le recrutement passe de 6 à 5.
  • Retraite des Écumeurs : La force passe de 3 à 4.
  • Tuirseach : pionniers : La force passe de 3 à 4.
  • Tuirseach : vétéran : Les dégâts passent de 4 à 3.
  • Ulfhedinn : La restriction Combat rapproché a été ajoutée.
Royaumes du Nord
  • Nous avons ajouté le mot-clé Motivation.
  • Nous avons ajouté le mot-clé Appui.
  • Nous avons ajouté le mot-clé Ravitaillement.
  • Nous avons ajouté la catégorie Machine de siège.
  • Nous avons ajouté la catégorie Guerre.
  • Massier d'Aedirn : La force passe de 3 à 4. Le recrutement passe de 6 à 4. Les dégâts passent de 4 à 2.
  • Anna Strenger : La capacité a été modifiée comme suit : À la fin de chaque tour allié, améliorez l'unité alliée située à droite de 1 point. Motivation : améliorez les unités adjacentes de 1 point à la place.
  • Adepte d'Aretuza : La force passe de 3 à 4. La réutilisation passe de 2 à 1.
  • Baliste : Nous avons ajouté la catégorie Machine de siège. La force passe de 4 à 3. Le recrutement passe de 5 à 4. La capacité a été modifiée comme suit : Déploiement : infligez 1 point de dégâts à une unité ennemie. Ordre : infligez 2 points de dégâts à une unité ennemie.
  • Professeur de Ban Ard : La force passe de 4 à 2. Le recrutement passe de 5 à 4. La capacité a été modifiée comme suit : Déploiement : améliorez un Mage allié de 4 points.
  • Bélier : Nous avons ajouté la catégorie Machine de siège. La capacité a été modifiée comme suit : Ordre (Combat à distance) : déplacez-vous sur la ligne de combat rapproché, puis infligez 3 points de dégâts à l'unité ennemie la plus forte. Appui : recevez l'attribut Zèle.
  • La force de Rayla la Noire passe de 3 à 5 et son recrutement passe de 7 à 8. La capacité a été modifiée comme suit : Ordre (Combat rapproché) : infligez 1 point de dégâts à une unité. Réutilisation : 1 tour. Motivation : infligez 2 points de dégâts à une unité à la place.
  • Baron sanglant : La force est de 7 et le recrutement de 10. Nous avons ajouté la catégorie Soldat. La capacité a été modifiée comme suit : Formation. Ordre : rétablissez la force initiale d'une unité. Motivation : si la cible a été améliorée, appliquez-lui Saignement pour une durée égale à la quantité d'amélioration qui lui a été retirée.
  • L'artefact Fléau ensanglanté est devenu la carte spéciale Fléau ensanglanté. Recrutement : 6 Catégorie : Guerre Capacité : Appliquez Saignement à une unité pendant 8 tours. Pour chaque allié de la catégorie Soldat, réduisez la durée du saignement d'un tour et infligez 1 point de dégâts.
  • Artificier de Cintra : Le recrutement passe de 5 à 4.
  • Envoûteuse de Cintra : Le recrutement passe de 3 à 4.
  • L'amélioration de Garde royal de Cintra passe de 2 à 3.
  • Cotcodette : La force passe de 4 à 6.
  • Magicienne damnée : La force passe de 1 à 5. Le recrutement passe de 4 à 5. Nous avons ajouté la catégorie Maudite. La capacité a été modifiée comme suit : Zèle. Ordre : retirez le bouclier d'une unité et améliorez la présente unité de 2 points.
  • Jaskier : La force passe de 5 à 6.
  • Detmold : La force passe de 5 à 6. Le recrutement passe de 7 à 8. La capacité a été modifiée comme suit : Déploiement : améliorez tous les Mages alliés d'un point.
  • Bannière Brune : La capacité a été modifiée comme suit : Chaque fois que cette unité reçoit une amélioration, invoquez-en une copie sur cette ligne depuis votre jeu.
  • Falibor : La force est de 7 et le recrutement de 11. La capacité a été modifiée comme suit : Déploiement : infligez 3 points de dégâts à l'ennemi. Coup mortel : répétez la capacité de Déploiement et augmentez les dégâts d'un point.
  • Médecin de terrain : Le recrutement passe de 5 à 4.
  • Fierté de Foltest : Nous avons ajouté la catégorie Machine de siège. La force passe de 4 à 6. Le recrutement passe de 9 à 8. La capacité a été modifiée comme suit : Zèle. Ordre (Combat rapproché) : infligez 1 point de dégâts à une unité. Une utilisation. Appui : infligez 2 points de dégâts à une unité à la place.
  • Magie interdite : La capacité a été modifiée comme suit : Infligez 2 points de dégâts à une unité ennemie. Coup mortel : générez un Revenant de Kaedwen et invoquez-le dans une ligne alliée aléatoire.
  • Hubert Rejk : La force est de 5 et le recrutement de 7. La capacité a été modifiée comme suit : Zèle. Ordre : appliquez Saignement à une unité ennemie pendant 2 tours. Une utilisation.
  • Jan Natalis : La force est de 2 et le recrutement de 8. La capacité a été modifiée comme suit : Déploiement (Combat rapproché) : jouez une carte Guerre de votre jeu.
  • Cavalerie de Kaedwen : La capacité a été modifiée comme suit : Bouclier Chaque fois qu'une unité perd son bouclier, améliorez la présente unité de 2 points.
  • Chevalier de Kaedwen : Le recrutement passe de 5 à 4. La capacité a été modifiée comme suit : Améliorez la présente unité de 3 points si elle est jouée ou invoquée depuis le jeu.
  • Nous avons ajouté la catégorie Maudite pour Revenant de Kaedwen, Draugr et Chevalier maudit.
  • Sergent de Kaedwen : Le recrutement passe de 5 à 4.
  • Keira Metz : La force passe de 2 à 7. Le recrutement passe de 9 à 10. La capacité a été modifiée comme suit : Déploiement : appliquez Vitalité aux unités adjacentes pour une durée égale à leur force de base.
  • Roi Foltest : Le recrutement passe de 14 à 15. La capacité est ajustée comme suit : Ordre : améliorez une unité alliée de 2 points et appliquez-lui Zèle. 3 utilisations.
  • Roi Henselt : Le recrutement passe de 17 à 16. La capacité est ajustée comme suit : Ordre : jouez une copie d'une unité alliée sur le champ de bataille depuis votre jeu, améliorez-la de 3 points et appliquez-lui Zèle.
  • Adoubement : Le recrutement passe de 7 à 6. Ajout de catégorie : Guerre.
  • Arbalétrier lyrien : Le recrutement passe de 5 à 4.
  • Cavalerie lyrienne : Le recrutement passe de 3 à 4.
  • Lansquenet lyrien : La capacité a été modifiée comme suit :Formation Ordre : infligez 1 point de dégâts à une unité. Motivation : infligez 3 points de dégâts à une unité à la place.
  • Faucheur lyrien : La force passe de 2 à 3. Ajout de la catégorie : Soldat.
  • Kiyan le Fou : La force est de 6 et le recrutement de 8. La capacité a été modifiée comme suit : Formation. Ordre : infligez des dégâts à une unité ennemie en fonction de l'amélioration de Kiyan le Fou. Coup mortel : détruisez Kiyan le Fou.
  • Margarita Laux-Antille : Le recrutement passe de 8 à 7. La capacité a été modifiée comme suit : Zèle. Ordre : verrouillez une unité ennemie.
  • Nenneke : La force passe de 6 à 4. La capacité a été modifiée comme suit : Formation. Ordre (Combat à distance) : améliorez une unité d'un point. 4 utilisations.
  • Odrin : La force passe de 4 à 6. Le recrutement passe de 7 à 8. La capacité a été modifiée comme suit : Ravitaillement : améliorez la présente unité d'un point. Motivation : améliorez la présente unité de 2 points à la place.
  • Misérable Fantassin dMD : Le recrutement passe de 5 à 4.
  • Prince Anséis : La capacité a été modifiée comme suit : Formation. Ordre : infligez 4 points de dégâts à une unité ennemie. Motivation : combattez une unité ennemie en duel à la place. La capacité de Prince Anséis a été modifiée comme suit :
  • Prince Stennis : La force passe de 2 à 4. Le recrutement passe de 7 à 8. La capacité a été modifiée comme suit : Déploiement (Combat rapproché) : améliorez une unité alliée de 4 points. Déploiement (Combat à distance) : améliorez 4 unités d'un point.
  • Princesse Adda : Le recrutement est de 16. La capacité a été modifiée comme suit : Ordre : infligez 8 points de dégâts à une unité ennemie. Coup mortel : appliquez Saignement aux unités adjacentes pour une durée égale à l'excédent de dégâts infligés.
  • Priscilla : La capacité a été modifiée comme suit : Formation. Ordre : donnez 1 utilisation à une unité. Une utilisation. Motivation : donnez 2 utilisations à une unité à la place.
  • Reine Calanthe : La capacité a été modifiée comme suit : Ordre : jouez une carte de la faction des Royaumes du Nord depuis votre main, puis tirez une carte de votre choix.
  • Baliste renforcée : Ajout de la catégorie : Machine de siège. La force passe de 3 à 4. La capacité a été modifiée comme suit : Formation. Ordre : infligez 1 point de dégâts à une unité. 1 utilisation. Ravitaillement : gagnez 1 utilisation.
  • Trébuchet renforcé : Ajout de la catégorie : Machine de siège. La capacité a été modifiée comme suit : Combat à distance : à la fin de chaque tour allié, infligez 1 point de dégâts à une unité ennemie aléatoire sur la ligne de combat à distance. Motivation : infligez des dégâts à une unité ennemie aléatoire à la place.
  • Renforts : La catégorie principale a été changée en Guerre.
  • Reynard Odo : La force passe de 5 à 6. Le recrutement passe de 8 à 9. La capacité a été modifiée comme suit : Combat rapproché : améliorez d'un point une unité lorsque vous la jouez.
  • Piquier de Riv : La capacité a été modifiée comme suit : Déploiement : infligez 2 points de dégâts à une unité ennemie. Ravitaillement : améliorez la présente unité d'un point.
  • Roche : impitoyable : La force est de 5 et le recrutement de 11. La capacité a été modifiée comme suit : Déploiement : infligez 2 points de dégâts à un ennemi. Coup mortel : obtenez Zèle. Ordre : générez un Commando des Stries Bleues sur une même ligne.
  • Ronvid l'Importun : Le recrutement passe de 8 à 6.
  • Maître de siège : La force passe de 5 à 3. La capacité a été modifiée comme suit : Déploiement : améliorez une unité alliée de 2 points. Ravitaillement : améliorez les cartes Machine de siège adjacentes d'un point.
  • Aide de siège : La force passe de 2 à 3. La capacité a été modifiée comme suit : Déploiement (Combat rapproché) : donnez 1 utilisation à une unité alliée. Déploiement (Combat à distance) : améliorez une unité alliée d'un point. Ordre : appliquez Zèle à un allié.
  • Tour de siège : La force passe de 3 à 4. Ajout de la catégorie : Machine de siège. La capacité a été modifiée comme suit : Déploiement : obtenez Vitalité pendant 3 tours. Appui : améliorez la présente unité de 3 points à la place.
  • Sheala : Le recrutement passe de 8 à 7.
  • Tambour temerien : La capacité a été modifiée comme suit : À la fin de chaque tour allié, améliorez d'un point l'unité alliée située à droite.
  • Fantassin temerien : Le recrutement passe de 3 à 4.
  • Talar : La force est de 5 et le recrutement de 8. La capacité a été modifiée comme suit : « Formation. Ordre : donnez 3 utilisations à une unité alliée.
  • L'unité Trébuchet a été changée en carte spéciale Bombardement. Le recrutement est de 5. Catégorie : Guerre. Capacité : Répartissez aléatoirement 4 points de dégâts entre tous les ennemis. Augmentez les dégâts d'un point pour chaque Machine de siège que vous contrôlez.
  • Vandergrift : La capacité a été modifiée comme suit : Tenace, Bouclier.
  • Lame de Vandergrift : La capacité a été modifiée comme suit : Déploiement : améliorez une unité alliée de 6 points. Chaque fois que vous jouez un Chevalier, améliorez-le d'un point.
  • Ves : La force passe de 3 à 5. Le recrutement passe de 9 à 8. Les dégâts passent de 4 à 2.
  • Vissegerd : Nous avons ajouté des informations.
  • Treuil : Le recrutement est de 4. La catégorie principale a été changée en Guerre. La capacité a été modifiée comme suit : améliorez un allié de 3 points et donnez-lui 2 utilisations.
  • Rune : Zorya : Le recrutement passe de 6 à 5.
Scoia'tael
  • Montagnes bleues : élite : La force passe de 1 à 3. Les dégâts passent de 4 à 3. La Portée a été retirée et la restriction Combat à distance a été ajoutée.
  • Braenn : Le recrutement passe de 7 à 6.
  • Dennis Cranmer : La force passe de 3 à 4.
  • Dol Blathanna : archère : La force passe de 3 à 4.
  • Dol Blathanna : trappeuse : Le recrutement passe de 5 à 4.
  • Dol Blathanna : tireuse : La force passe de 2 à 3.
  • Tutrice dryade : Le force passe de 3 à 4.
  • Forestière dryade : La force passe de 2 à 3.
  • Mercenaire nain : Le force passe de 3 à 4.
  • Escarmoucheur nain : La restriction Combat rapproché a été ajoutée.
  • Éclaireuse elfe : La force passe de 3 à 4.
  • Maître d'armes elfe : La force passe de 3 à 4.
  • Danseuse guerrière Elfe : Le recrutement passe de 5 à 4.
  • Fauve : Le recrutement passe de 9 à 8.
  • Chuchoteuse de la forêt : La force passe de 3 à 4.
  • Guérisseuse havekar : La force passe de 2 à 3.
  • Marchand havekar : Le recrutement passe de 5 à 4.
  • Isengrim Faoiltiarna : La force passe de 4 à 6. Le recrutement passe de 9 à 8.
  • Mahakam : défenseur : Le recrutement passe de 6 à 5.
  • Mahakam : garde : La force passe de 2 à 3. Le recrutement passe de 5 à 4.
  • Malena : La réutilisation passe de 2 à 1.
  • Rune : Morana : Le recrutement passe de 6 à 5.
  • Panthère : Le recrutement passe de 6 à 5.
  • Sage : La force passe de 3 à 4.
  • Saskia : Le recrutement passe de 9 à 8.
  • Sheldon Skaggs : La restriction Combat rapproché a été ajoutée.
  • Toruviel : La force passe de 3 à 4.
  • Mante sylvaine : éveillée : Le recrutement passe de 7 à 6.
  • Mante sylvaine : endormie : Le recrutement passe de 7 à 6.
  • Brigade Vrihedd : Le recrutement passe de 6 à 5.
  • Vrihedd : dragon : La force passe de 4 à 5. Le recrutement passe de 4 à 5.
  • Vrihedd : officier : Le recrutement passe de 5 à 4.
  • Vrihedd : sapeur : La force passe de 4 à 5.
  • Saule pleureur : La force passe de 5 à 6.
  • Yaevinn : La force passe de 3 à 4.

Nilfgaard
  • Alba : cavalier lourd : La force passe de 3 à 4.
  • Alba : lancier : La force passe de 2 à 3. Les dégâts initiaux passent de 2 à 1.
  • Artorius Vigo : Le recrutement passe de 9 à 8.
  • Assassinat : Le recrutement passe de 6 à 5.
  • Cahir Dyffryn : La force passe de 4 à 5.
  • Ceallach Dyffryn : La force passe de 3 à 5.
  • Ingénieur militaire : Le recrutement passe de 5 à 4.
  • Messager : La force passe de 4 à 5. Le recrutement passe de 4 à 5.
  • Cynthia : Le recrutement passe de 8 à 7.
  • Rune : Dajbog : Le recrutement passe de 6 à 5.
  • Remède expérimental : La catégorie passe d'Alchimie à Tactique.
  • Fausse Ciri : Ajout de la catégorie Agent.
  • Crocs de l'empire : La force passe de 3 à 4.
  • Scorpion incendiaire : Le force passe de 3 à 4.
  • Fringilla Vigo : Le recrutement passe de 9 à 8.
  • Gros Helge : La force passe de 3 à 4.
  • Impera : estafiers : Ajout de la restriction Combat à distance.
  • Diplomatie impériale : Le recrutement passe de 6 à 5.
  • Golem impérial : Le recrutement passe de 8 à 7.
  • Joachim de Wett : Le recrutement passe de 11 à 10.
  • Division Magne : La force passe de 2 à 3.
  • Mangonneau : Ajout de la restriction Combat à distance.
  • Maître-espion : Ajout de la restriction Combat rapproché.
  • Gardienne de ménagerie : La force passe de 2 à 3.
  • Menno Coehoorn : Le recrutement passe de 9 à 8.
  • Brigade Nausicaa : Le recrutement passe de 5 à 4. La Portée a été retirée.
  • Nausicaa : sergent : La force passe de 3 à 4.
  • Nilfgaard : chevalier : Le recrutement passe de 6 à 7.
  • Palmerin de Launfal : Le recrutement passe de 8 à 7.
  • Rainfarn d'Attre : La force passe de 5 à 6.
  • Recrue : Le recrutement passe de 5 à 4.
  • Roderick de Dun Tynne : Le recrutement passe de 7 à 6.
  • Lanceur de carcasses : La force passe de 3 à 4.
  • Porte-étendard : La force passe de 3 à 4.
  • Sweers : Le recrutement passe de 10 à 8.
  • Golem de Dearhenna : La force passe de 4 à 3.
  • Tibor Eggebracht : Le recrutement passe de 10 à 9.
  • Shaelmaar de tournoi : Le recrutement passe de 9 à 8.
  • Joute de tournoi : L'amélioration/les dégâts passent de 3 à 4.
  • Vanhemar : La force passe de 2 à 3.
  • Novice de Vicovaro : La force passe de 4 à 5.
  • Vilgefortz : Le recrutement passe de 10 à 9.
  • Xarthisius : La force passe de 4 à 5.
Syndicat
  • Oreilles indiscrètes : Le bénéfice passe de 4 à 5.
  • Inquisiteur du Feu Éternel : La force passe de 2 à 3.
  • Prêtre du Feu Éternel : La force passe de 3 à 4.
  • Scribe des fidèles du Feu : La force passe de 3 à 4.
  • Hvitr et Aelydia : La restriction Combat rapproché a été ajoutée.
  • Couteau : Le recrutement passe de 9 à 8.
  • Prophète Lebioda : Le recrutement passe de 10 à 9.
  • Séductrice rusée : La force passe de 3 à 4.
  • Sukrus : Le recrutement passe de 10 à 9.
Corrections du jeu
  • Il n'était pas possible pour la capacité de Barnabas Beckenbauer d'améliorer des unités avec les catégories appropriées. Ce problème rare devrait être résolu.
  • Le compteur de la capacité d'Harald Gord pouvait se réinitialiser et ne pas prendre en compte chacune des cartes spéciales jouées. Ce problème rare devrait être résolu.
  • La capacité d'Isbel de Hagge ne permettait pas de tirer une carte pour un joueur. Ce problème rare devrait être résolu.

Commentaires des développeurs :

@Modifications générales de la force, du recrutement, et réduction des dégâts
Nous avons augmenté la force des cartes de manière générale, et réduit le coût de recrutement de beaucoup d'entre elles. Ainsi, les cartes devraient désormais être beaucoup plus efficaces en moyenne, notamment celles présentant les coûts de recrutement les plus faibles. Nous avons également ajusté un grand nombre de cartes à forts dégâts. Les cartes Bronze, par exemple, ne devraient pas, selon nous, être à même de produire plus de 3 points de dégâts. Nous souhaitons réserver de telles capacités offensives aux cartes spéciales, qui nous semblent mieux correspondre à cette fonction. Actuellement, les stratégies les plus utilisées font la part belle aux unités capables d'infliger beaucoup de dégâts ; nous voulons favoriser la possibilité d'attaques plus faibles et ponctuelles.

@Restrictions de Portée et de lignes
La Portée a été ajoutée avec Homecoming dans l'optique de donner plus d'impact aux lignes ; malheureusement, l'idée n'a pas porté ses fruits. Il a toujours existé une grande différence entre les unités disposant de Portée 1 et celles disposant de Portée 2. Les premières ne pouvaient généralement pas jouer, tandis que les secondes n'avaient pas assez de limites. Au lieu de chercher à corriger cela, nous avons décidé de supprimer complètement ce mécanisme et de le remplacer par des capacités dépendantes des lignes qui, à notre avis, seront plus agréables à jouer et plus intuitives. Certaines sont déjà présentes dans cette mise à jour, et d'autres sont à venir.

@Modifications générales des Royaumes du Nord et identités des différentes factions
Nous voulons que chaque faction procure des sensations différentes aux joueurs. Les Royaumes du Nord ont atteint cet objectif grâce à leur façon d'accumuler les points : si vous laissez une ou deux machines sur le plateau, leur nombre de points augmente très rapidement. Nous ne souhaitons pas modifier cette situation. Les Royaumes du Nord garderont cette approche vis-à-vis des points. Toutefois, nous pensons qu'il est nécessaire d'apporter quelques ajustements à leurs seuil et plafond d'efficacité.
En plus de deux nouvelles catégories, les Royaumes du Nord auront désormais accès à 3 nouveaux mots-clefs uniques. De plus, nous souhaitons à l'avenir que les cartes permettant de dynamiser la faction puissent bénéficier plus souvent de Zèle et de Formation, un peu comme pour le Syndicat.

@Catégorie Guerre
Nous souhaitons que toutes les factions puissent se baser non seulement sur leurs unités, mais aussi sur des cartes spéciales. C'est pourquoi de nombreuses factions bénéficient de catégories spécialement pensées pour elles. Le meilleur exemple est sans doute le Syndicat, dont les Crimes ont été un franc succès ; nous souhaitons faire de même pour les autres factions. Les Royaumes du Nord, jusqu'ici, avaient les Sorts, mais nous voulions accentuer davantage leur côté militaire. Les cartes Guerre représentent toutes sortes d'activités militaires sur lesquelles nous reviendrons lors de futures mises à jour.
@Mots-clefs : Machines de guerre, Appui et Ravitaillement
Les Machines de guerre n'ont jamais constitué un réel archétype ; elles étaient, en effet, trop dépendantes de leur nombre d'utilisations. Que le joueur contrôle 1 ou 10 machines de guerre, seule une d'entre elles, la plus efficace, bénéficiait des utilisations. Nous espérons que l'ajout des mots-clefs Appui et Ravitaillement permettra d'élargir les possibilités de jeux incluant des Machines de guerre.

@Zèle, Motivation, Formation
Si le mot-clef Formation est déjà apparu sur plusieurs cartes antérieures à cette mise à jour, Zèle est beaucoup plus fréquent. Nous voulons changer cette tendance en faveur de Formation. Ce mot-clef est plus intéressant que Zèle, car il pousse les joueurs à prendre des décisions plus importantes. Son fonctionnement est complémentaire de celui d'un nouveau mot-clef : Motivation. La combinaison de ces deux mots-clefs devrait rendre la construction des jeux plus intéressante, et pousser les joueurs à faire des choix cruciaux lors de leurs parties, comme sacrifier un tour afin de rendre leurs capacités plus puissantes par la suite.

@Bouclier
Bouclier est un statut particulièrement adapté aux objectifs des Royaumes du Nord. Nous continuerons à soutenir cet « archétype » tant dans cette mise à jour que dans les suivantes.