Patch note 4.1 disponible !

La mise à jour 4.1 sera disponible le 28 octobre mais vous pouvez découvrir le patchnote dès maintenant !

Liste complète des changements :
  • L'écran d'échange des cartes a été amélioré.
  • L'animation lorsque l'adversaire passe a été améliorée.
  • Un bref délai a été ajouté en fin de manche afin que vous puissiez mieux visualiser les effets de fin de manche.
  • L'expérience pour les nouveaux joueurs a été améliorée.
  • Le coût de recrutement des capacités de faction ne s'affiche plus dans le grand aperçu des cartes en cours de partie.
  • Désormais, l'écran de sélection des chefs est plus dynamique.
  • Des explications ont été ajoutées pour les joueurs qui n'ont pas joué à une partie en ligne depuis la sortie de Novigrad.
  • Le coût de fabrication des cartes de Thronebreaker a été réduit.
Nouvelles fonctionnalités
  • Nous avons séparé les éléments logiques et graphiques. Désormais, les parties devraient être bien plus rapides. Vous ne devrez plus attendre la fin complète des animations pour effectuer une nouvelle action.
  • Une bannière bleue/rouge apparaîtra au-dessus ou en dessous de la pièce pour indiquer le tour du joueur actuel.
  • Un bruitage se déclenchera quand le score du joueur dépassera celui de l'adversaire.
  • La taille du score changera en fonction de son évolution.
  • Si un joueur utilise un ordre avant de jouer une carte durant son tour, des chaînes recouvriront la pièce pour la verrouiller.
  • Les joueurs recevront un avertissement s'ils tentent d'effectuer une action superflue en utilisant un ordre ou leur chef (sans avoir joué de carte) alors qu'ils gagnent et que leur adversaire a passé.
  • Les actions dont le joueur dispose à chaque moment seront signalées par une lueur verte autour d'elles (main, capacité de chef, pièce).
  • Une lueur verte signalera les cartes pouvant être ciblées sur le plateau afin de faciliter leur identification.
  • Quand l'adversaire joue une carte, elle est déplacée visuellement vers la pile de jeu, l'infobulle s'affiche puis la carte est jouée. Des paramètres sont disponibles pour désactiver l'infobulle ou réduire son temps d'affichage.
  • Une nouvelle séquence de transition de manche a été ajoutée afin de clarifier quelle manche est en cours.
  • Quand un joueur utilisera sa capacité de chef, une pulsation jaune autour de l'icône de capacité permettra de le visualiser.
  • Les graphismes de plusieurs cartes ont été modifiés dans un souci d'optimisation.
  • La capacité de chef peut être déclenchée en touchant l'icône de capacité (en plus du chef).
  • Une nouvelle icône a été ajoutée sur les cartes dans le Créateur de jeu pour indiquer si vous disposez des ressources suffisantes à leur fabrication. Il ne sera donc plus nécessaire d'afficher le grand aperçu.
  • Différents bruitages ont été ajoutés en fonction de la surface où la carte atterrit quand elle est jouée.
Neutre
  • Le coût de recrutement d'Ihuarraquax a été modifié et passe de 11 à 10.
  • Le coût de recrutement de la Tempête a été modifié et passe de 7 à 6.
Monstres
  • Le coût de recrutement d'Afflictio a été modifié et passe de 12 à 11.
  • La force du Noctule a été modifiée et passe de 4 à 5.
  • Le coût de recrutement de Keltullis a été modifié et passe de 11 à 12.
  • La force du Troll de glace a été modifiée et passe de 4 à 5.
Skellige
  • La force de l'unité An Craite : drakkar a été modifiée et passe de 4 à 5.
  • Le coût de recrutement du Sanglier des mers a été modifié et passe de 11 à 10.
  • La catégorie Alchimie a été ajoutée à la Psychose.
  • La force d'Udalryk an Brokvar a été modifiée et passe de 3 à 4.
  • L'attribut Zèle a été ajouté à l'unité Dimun : drakkar.
  • Le coût de recrutement de l'unité Dimun : passeur a été modifié et passe de 5 à 4.
  • Royaumes du Nord
  • La force de Trollolo a été modifiée et passe de 4 à 5.
Scoia'tael
  • Le coût de recrutement d'Aelirenn a été modifié et passe de 9 à 8.
  • La force de Toruviel a été modifiée et passe de 4 à 5.
Nilfgaard
  • Le seuil de force de Léo Bonhart a été modifié et passe de 8 à 9.
  • La force du Lanceur de carcasses a été modifiée et passe de 4 à 5.
  • Affan Hillergrand ne fonctionnera pas pendant la phase d'échange de cartes.
Syndicat
  • Le coût de recrutement de Fer-blanc a été modifié et passe de 13 à 12.
  • Le coût de recrutement de la Flamme sacrée a été modifié et passe de 11 à 10.
  • Le coût de recrutement du Professeur a été modifié et passe de 11 à 12.
  • Le bénéfice de la Banque Vivaldi a été modifié et passe de 1 à 3 piastres.
  • Le coût de recrutement de la Damnation a été modifié et passe de 9 à 8.
  • Le bénéfice du Voleur à la tire a été modifié et passe de 6 à 7 piastres.
  • La force de Harald Gord a été modifiée et passe de 2 à 3.
  • L'armure du Molosse mutant sinistre a été modifiée et passe de 3 à 2.
  • La force de Kurt a été modifiée et passe de 4 à 5.
  • Le trésor requis par le Tueur mutant a été modifié et passe de 7 à 5 piastres.
  • La force de l'Épouvanteur de Savolla a été modifiée et passe de 12 à 11.
  • Les effets visuels de Folie ont été légèrement modifiés.
Corrections du jeu
  • Le décompte de la phase d'échange de cartes restera bleu tant que vous n'aurez pas fini votre échange et deviendra rouge si votre adversaire n'a pas fini le sien une fois que vous avez terminé le vôtre.
  • Parfois, la pile de jeu était au mauvais endroit sur différents appareils. Le problème a été réglé.
  • Parfois, les cartes spéciales possédant une capacité d'échange de cartes déclenchaient deux cris de guerre. Le problème a été réglé.
  • Parfois, les cartes échangées étaient visibles sous le pont du bateau sur le plateau de jeu de bateau pendant la durée de la phase d'échange. Le problème a été réglé.
  • Parfois, les unités invoquées n'affichaient pas de valeurs de dégâts ou d'amélioration. Le problème a été réglé.
  • Le bug du succès "Les cinq Fantastiques" a été corrigé.
  • Il était parfois impossible d'afficher le grand aperçu des cartes dans la fenêtre d'historique des parties. Le problème a été réglé.
  • Les descriptions étaient parfois visibles dans le grand aperçu des capacités. Le problème a été réglé.
  • L'amélioration de l'unité Ard Feainn : tortue pouvait être déclenchée plusieurs fois, si l'unité est exposée et endommagée par la même carte. Le problème a été réglé.
  • La capacité Ordre cessait parfois de fonctionner après qu'une unité verrouillée a été saisie puis déverrouillée. Le problème a été réglé.
  • La partie pouvait s'achever sur une égalité si Morkvarg : terrifiant était utilisé sur certaines configurations de plateau. Le problème a été réglé.