Patch Notes de la mise à jour 6.1

La mise à jour 6.1 arrive avec des nouveautés de poids, comme 6 nouvelles capacités de leader, un nouveau mot-clé: Initiative et plusieurs changements sur l'équilibre du jeu ! 

La liste des modifications se trouve ci-dessous !

Modifications
  • Sur les appareils mobiles, la quête quotidienne dans laquelle vous aurez le plus progressé sera désormais agrandie par défaut sur l'écran d'accueil.
  • De nombreux bugs ont été corrigés pour la sélection des ornements.
  • Désormais, les cartes en excédent seront fragmentées lorsque vous accéderez au Créateur de jeu. Les cartes pouvant être transmutées ne seront pas fragmentées.
  • Pile ou face : le joueur en invitant un autre jouera toujours en premier dans une partie amicale.
  • Désormais, la capacité du chef peut être activées par glisser-déposer ou double clic.
  • Désormais, vous pouvez ouvrir votre jeu et le cimetière en cliquant longuement dessus ou en effectuant un double clic.
  • Android : les vibrations seront moins intenses et désactivées par défaut.
  • Android : désormais, le jeu permettra de télécharger les fichiers manquants sur les réseaux de données mobiles.
Nouvelles fonctionnalités
  • Six nouvelles capacités de chef (une par faction) ont été ajoutées dans le jeu (détails ci-dessous).
  • De nouveaux effets audiovisuels seront générés lors de l'application des attributs Bouclier et Empoisonnement.
  • Les infobulles des cartes ont été améliorées et utilisent des valeurs dynamiques pour Trésor/Tribut.
  • Les réseaux sociaux sont maintenant disponibles dans le menu principal.
Neutre
  • Nouveau mot-clé : Initiative : déclencher cette capacité si votre première action durant le tour est d'utiliser la présente carte.
  • La capacité de Geralt : Igni a été modifiée comme suit : Déploiement, Initiative : détruisez la ou les unités disposant de la force la plus élevée sur une ligne ennemie ayant une force totale de 20 ou plus.
  • Le coût de recrutement de Geralt : Igni a été modifié et passe de 11 à 10.
  • La capacité du Rêve bleu d'Hanmarvyn a été modifiée comme suit : Jouez depuis le cimetière de votre adversaire une unité ayant un coût de recrutement de 9 ou moins et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
  • Le coût de recrutement du Rêve bleu d'Hanmarvyn a été modifié et passe de 13 à 12.
  • La capacité du Renouveau a été modifiée comme suit : Jouez depuis votre cimetière une unité ayant un coût de recrutement de 9 ou moins et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
  • Le coût de recrutement du Renouveau a été modifié et passe de 14 à 12.
  • La capacité de l'Incinération a été modifiée comme suit : Détruisez l'unité disposant de la force la plus élevée. Initiative : détruisez toutes les unités disposant de la force la plus élevée à la place.
  • Le coût de recrutement de l'Incinération a été modifié et passe de 13 à 12.
  • Le coût de recrutement du Chironex a été modifié et passe de 9 à 8.
  • Le coût de recrutement de la Garnison a été modifié et passe de 11 à 15.
  • La force de Germain Piquant a été modifiée et passe de 4 à 5.
  • Le coût de recrutement de la Mousse dorée a été modifié et passe de 5 à 4.
  • Le coût de recrutement de la Licorne a été modifié et passe de 9 à 8.
Monstres
  • Nouvelle capacité de chef : Faim dévorante Ordre : détruisez une unité alliée, puis générez un Ekimme sur sa ligne et améliorez-le d'un nombre de points équivalant à la force de l'unité détruite. 3 utilisations Cette capacité augmente de 13 la limite de recrutement de votre jeu.
  • La force du Loup-garou alpha a été modifiée et passe de 4 à 5.
  • Le coût de recrutement du Vieux Fer-de-lance a été modifié et passe de 14 à 13.
Skellige
  • Nouvelle capacité de chef : Éclat de gloire Ordre : déplacez une unité de Skellige de votre jeu vers votre cimetière, puis infligez à une unité ennemie un nombre de points de dégâts équivalant à sa force. Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
  • La capacité de Cerys an Craite a été modifiée comme suit : Déploiement (Combat rapproché) : générez une unité Drummond : guerrière sur cette ligne. Déploiement (Combat à distance) : générez une unité Drummond : garde de la reine sur cette ligne.
  • La capacité de la Prêcheuse du Corbeau a été modifiée comme suit : Chaque fois que vous jouez une carte Alchimie, améliorez la présente unité de 1 point. Lien : améliorez la présente unité de 2 points à la place.
  • La capacité de la Tortue-dragon a été modifiée comme suit : Chaque fois que la présente unité perd de l'armure, améliorez-la d'un montant équivalant à l'armure perdue. Barricade : au terme de votre tour, ajoutez 1 point d'armure à la présente unité.
  • La force de la Tortue-dragon a été modifiée et passe de 6 à 5.
  • L'armure de la Tortue-dragon a été modifiée et passe de 6 à 5.
  • Le coût de recrutement de la Tortue-dragon a été modifié et passe de 11 à 10.
  • La capacité de l'unité Drummond : guerrière a été modifiée comme suit : Chaque fois que la présente unité subit des dégâts, invoquez-en toutes les copies sur cette ligne depuis votre jeu.
  • La force de l'unité An Craite : crieur a été modifiée et passe de 3 à 4.
  • La force de l'Ours monstrueux a été modifiée et passe de 5 à 6.
  • Le coût de recrutement de l'unité Heymaey : skalde a été modifié et passe de 5 à 4.
  • La force de Vabjorn a été modifiée et passe de 5 à 6.
Royaumes du Nord
  • Nouvelle capacité de chef : Révolte Ordre : améliorez une unité alliée de 1 point. 4 utilisations. Une fois toutes les utilisations épuisées, générez et jouez un Faucheur lyrien. Cette capacité augmente de 14 la limite de recrutement de votre jeu.
  • La capacité de Reynard Odo a été modifiée comme suit : Déploiement : améliorez les unités adjacentes de 1 point. Chaque fois que vous jouez une unité, améliorez-la de 1 point.
  • La force de l'Émissaire de Cintra a été modifiée et passe de 3 à 4.
  • La force du Garde royal de Cintra a été modifiée et passe de 4 à 5.
  • La force de Donimir de Troy a été modifiée et passe de 6 à 7.
Scoia'tael
  • Nouvelle capacité de chef : Forge de Mahakam Ordre : générez et jouez Trempe. Ajoutez 1 point d'armure à tous les Nains dans votre jeu de départ. Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
  • La capacité d'Ele'yas a été modifiée comme suit : Déploiement : détruisez une unité alliée, puis générez 2 Embusqués elfes sur cette ligne. La force d'Ele'yas a été modifiée et passe de 5 à 6.
  • La capacité du Mineur a été modifiée comme suit : Ordre : améliorez une unité alliée de 2 points. S'il s'agit d'un Nain, ajoutez-lui aussi 2 points d'armure.
  • La force du Mineur a été modifiée et passe de 3 à 5.
  • Le coût de recrutement du Mineur a été modifié et passe de 5 à 4.
  • La capacité de Paulie Dahlberg a été modifiée comme suit : Déploiement (Combat rapproché) : déplacez une unité alliée vers l'autre ligne. Déploiement (Combat à distance) : ajoutez à une unité alliée 2 points d'armure.
  • Le coût de recrutement de Paulie Dahlberg a été modifié et passe de 8 à 6.
  • La capacité du Pyrotechnicien a été modifiée comme suit : Ordre : infligez 4 points de dégâts à une unité ennemie aléatoire et la présente unité.
  • La force du Pyrotechnicien a été modifiée et passe de 3 à 4.
  • La capacité de Sheldon Skaggs a été modifiée comme suit : Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un nombre de points de dégâts équivalant à l'amélioration de Sheldon.
  • La force de Sheldon Skaggs a été modifiée et passe de 3 à 6.
  • Le coût de recrutement de Sheldon Skaggs a été modifié et passe de 9 à 8."
  • La capacité de Xavier Moran a été modifiée comme suit : Combat rapproché : chaque fois que vous jouez un Nain, ajoutez 1 point d'armure à la présente unité. Barricade : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point.
  • La force de Xavier Moran a été modifiée et passe de 4 à 5.
  • Le coût de recrutement de Xavier Moran a été modifié et passe de 9 à 7.
  • La capacité de Yarpen Zigrin a été modifiée comme suit : Déploiement : infligez 3 points de dégâts à une unité ennemie. Barricade : au terme de votre tour, supprimez l'armure de la présente unité et améliorez-la d'un nombre de points équivalant.
  • La force de Yarpen Zigrin a été modifiée et passe de 3 à 5.
  • Le coût de recrutement de Yarpen Zigrin a été modifié et passe de 8 à 9."
  • La capacité de Zoltan a été modifiée comme suit : Tenace. Déploiement : améliorez les Nains adjacents de 2 points.
  • Le coût de recrutement de Zoltan a été modifié et passe de 9 à 10.
  • L'armure de Zoltan a été modifiée et passe de 0 à 4."
  • La capacité du Mercenaire nain a été modifiée comme suit : Déploiement : infligez à la présente unité 1 point de dégâts par unité dans votre main (Nains exclus).
  • La force du Mercenaire nain a été modifiée et passe de 3 à 7.
  • La force du Berserker nain a été modifiée et passe de 2 à 3.
  • Le coût de recrutement du Berserker nain a été modifié et passe de 4 à 5.
  • La force d'Isengrim a été modifiée et passe de 6 à 4.
  • La force de Munro Bruys a été modifiée et passe de 7 à 6.
  • Le coût de recrutement de Munro Bruys a été modifié et passe de 4 à 5.
Nilfgaard
  • Nouvelle capacité de chef : Imposteur Ordre : verrouillez une unité ennemie, puis générez-en une copie de base sur la ligne opposée et améliorez-la de 2 points. Cette capacité augmente de 13 la limite de recrutement de votre jeu.
  • La capacité de Damien de la Tour a été modifiée comme suit : Ordre (Combat rapproché) : réactivez la capacité de votre chef.
  • La capacité de Stefan Skellen a été modifiée comme suit : Ordre (Combat à distance) : générez et jouez une copie de la dernière carte Tactique que vous avez jouée durant cette manche.
Syndicat
  • Nouvelle capacité de chef : Cachette Ordre : vous obtenez 3 piastres. Réinitialisez cette capacité au début de la manche. Il vous faut 3 piastres de moins pour déclencher vos capacités Trésor. Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
  • La capacité de l'Assassin de la Salamandre a été modifiée comme suit : Intimidation. Ordre (Combat à distance) : infligez 2 points de dégâts à une unité ennemie disposant d'une prime.
  • La capacité du Spécialiste du personnel a été modifiée comme suit : Intimidation. Tribut de 2 piastres : déplacez une unité vers l'autre ligne.""
  • La force du Spécialiste du personnel a été modifiée et passe de 3 à 5.
  • La force du Gardien de la flamme a été modifiée et passe de 3 à 4.
  • Le coût de recrutement de Sire Lardoire a été modifié et passe de 8 à 7.
  • L'armure de Sire Lardoire a été modifiée et passe de 0 à 1.
  • Le Tribut de Sire Lardoire a été modifié et passe de 4 à 3."
  • Le coût de recrutement d'Ailetrouée a été modifié et passe de 8 à 7.
Corrections du jeu
  • Les problèmes avec les symboles des monnaies dans l'échoppe ont été résolus.
  • La capacité Assimilation ne se déclenchait pas correctement pour les cartes sur la pile de jeu si elles étaient annulées avant d'être jouées à nouveau. Ce problème a été résolu.
  • L'Yghern ne s'autodétruisait pas lorsque son armure était supprimée par des cartes comme Iris : ombre ou Vrihedd : sapeur. Ce problème a été résolu.