Patch note de la mise à jour 7.0

Outre plus de 70 nouvelles cartes ajoutées par la nouvelle extension Master Mirror, la mise à jour 7.0 offre un plusieurs modifications d'équilibrage et se concentre sur la qualité de vie pour le bien de tous les joueurs. Jetez un œil à la liste complète des modifications ci-dessous :

Modifications
  • Le mode multijoueur normal "Partie classique" a été rebaptisé "Mode Standard".
  • Les animaux des développeurs du studio sont maintenant mentionnés dans le générique.
Nouvelles fonctionnalités
  • Deux nouveaux arbres liés à l'extension Master Mirror ont été ajoutés dans le livre des récompenses sur la page de l'année du Rat-garou.
  • De nouveaux contrats ont été ajoutés pour l'utilisation des mécaniques introduites avec l'extension Master Mirror.

Le menu Jouer a été modifié afin de faciliter la compréhension des différents modes de jeu. De nouvelles fonctionnalités et améliorations devraient aussi rendre l'expérience utilisateur plus agréable.

  • Une description s'affiche pour chaque mode de jeu.
  • La progression classée du joueur s'affiche en indiquant la progression actuelle pour la mosaïque de rang.
  • La saison en cours s'affiche sous le titre du mode de jeu et un décompte indique quand elle s'achèvera. Pendant une transition de saison, un décompte indique quand débutera la saison suivante.
  • Pour les joueurs du rang Pro, des statistiques MMR détaillées s'affichent pour la faction du jeu actuellement sélectionné.


Neutre
  • Le mot-clé Réinitialiser a été supprimé du jeu.
  • Nouveau mot-clé : Déloyale - "La présente carte est jouée du côté opposé du champ de bataille."
  • Nouvelle description du mot-clé Espion - "Attribut d'une unité générée, jouée ou déplacée du côté opposé du champ de bataille."
  • Les cartes qui avaient l'attribut "Espion" ont maintenant l'attribut "Déloyale".
  • Le coût de recrutement du Froid mordant a été modifié et passe de 7 à 5. Sa capacité a été modifiée comme suit : "Générez Givre sur une ligne ennemie pendant 3 tours."
  • Mot-clé Givre : "Au début du tour de son propriétaire, infliger 2 points de dégâts à l'unité disposant de la force la plus élevée sur cette ligne."
  • Le coût de recrutement de la Brume impénétrable a été modifié et passe de 7 à 5. Sa capacité a été modifiée comme suit : "Générez Brume sur une ligne ennemie pendant 3 tours."
  • Mot-clé Brume : "Au début du tour de son propriétaire, infliger 2 points de dégâts à l'unité disposant de la force la plus faible sur cette ligne."
  • Le coût de recrutement de la Pluie torrentielle a été modifié et passe de 7 à 5.
  • Sa capacité a été modifiée comme suit : "Générez Pluie sur une ligne ennemie pendant 3 tours."
  • Mot-clé Pluie : "Au début du tour de son propriétaire, infliger 1 point de dégâts à 2 unités aléatoires sur cette ligne."
  • La capacité du Rêve de dragon a été modifiée comme suit : "Générez Rêve de dragon sur une ligne ennemie pendant 3 tours."
  • Mot-clé Rêve de dragon : "Au début du tour de son propriétaire, quand le décompte prend fin, infliger 3 points de dégâts à toutes les unités sur cette ligne."
  • La capacité de la Tempête de Skellige a été modifiée comme suit : "Générez Tempête sur une ligne ennemie pendant 2 tours."
  • Mot-clé Tempête : "Au début du tour de son propriétaire, infliger 1 point de dégâts à toutes les unités sur cette ligne."
  • Le coût de recrutement du Ragh nar Roog a été modifié et passe de 12 à 10. Sa capacité a été modifiée comme suit : "Générez Cataclysme sur une ligne ennemie pendant 4 tours."
  • Mot-clé Cataclysme : "Au début du tour de son propriétaire, répartir aléatoirement 3 points de dégâts entre les unités sur cette ligne."
  • Le coût de recrutement du Temps dégagé a été modifié et passe de 4 à 5. Sa capacité a été modifiée comme suit : "Améliorez toutes les unités sur votre ligne de 1 point."
  • Le coût de recrutement d'Iris von Everec a été modifié et passe de 8 à 7. Sa capacité a été modifiée comme suit : "Déploiement : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant 4 tours."
  • La capacité de Maraal a été modifiée comme suit : "Déploiement : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie. Ordre (Combat rapproché) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie."
  • La capacité de Regis a été modifiée comme suit : "Déploiement : infligez 1 point de dégâts à toutes les unités sur une ligne ennemie. Initiative : si une unité est détruite, répétez cette capacité."
  • La force de l'Éclaireur a été modifiée et passe de 4 à 5. Sa capacité a été modifiée comme suit : "Voile."
  • Le choix d'effet de ligne d'Échøp : mage a été modifié comme suit : "Déploiement : générez un effet de ligne aléatoire sur toutes les lignes pendant 3 tours." Le choix d'effet de ligne d'Échøp : chasseur a été modifié comme suit : "Déploiement : générez un effet de ligne aléatoire sur une ligne ennemie pendant 3 tours."
  • La capacité du Dégel a été modifiée comme suit : "Améliorez une unité alliée de 4 points et ajoutez-lui l'attribut Voile."
  • Le coût de recrutement de l'Atelier d'armurier a été modifié et passe de 6 à 5.
  • La force d'Avallac'h a été modifiée et passe de 3 à 4.
  • L'amélioration du Crâne de cristal a été augmentée et passe de 3 à 4.
  • Le coût de recrutement de Cyprian Wily a été modifié et passe de 9 à 8.
  • Le coût de recrutement des Compagnons d'Iris a été modifié et passe de 8 à 7.
  • La force de la Dame du lac a été modifiée et passe de 6 à 7.
  • Le coût de recrutement du Venin de manticore a été modifié et passe de 10 à 9.
  • La force d'Olgierd von Everec a été modifiée et passe de 6 à 7.
  • Le coût de recrutement du Sceptre des tempêtes a été modifié et passe de 8 à 6.
  • La force de Xavier Lemmens a été modifiée et passe de 5 à 6.
Monstres
  • Imlerith, Ge'els, Nithral, Caranthir, Chasse : cavalier, Chasse : guerrier et Chasse : navigatrice : Ces cartes ont maintenant la catégorie principale Elfe. Ces cartes ont maintenant la catégorie secondaire Chasse Sauvage.
  • L'unité Chasse : molosse a maintenant la catégorie principale Bête. Sa catégorie secondaire est maintenant Chasse Sauvage.
  • La Fureur d'Imlerith a maintenant la catégorie secondaire Chasse Sauvage.
  • Le Naglfar a maintenant la catégorie secondaire Chasse Sauvage.
  • Le coût de recrutement de la Malédiction pourpre a été modifié et passe de 9 à 10. Sa capacité a été modifiée comme suit : "Générez Lune de sang sur une ligne ennemie pendant 5 tours, puis générez 2 Ekimmes sur la ligne opposée."
  • Mot-clé Lune de sang : "Au début du tour de son propriétaire, infliger à une unité aléatoire sur cette ligne un saignement pendant 2 tours. Si l'unité souffre déjà d'un saignement, lui infliger 2 points de dégâts à la place."
  • La capacité du Brumelin a été modifiée comme suit : "Baroud d'honneur : invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu."
  • La force de Ge'els a été modifiée et passe de 5 à 2. Sa capacité a été modifiée comme suit : "Déploiement (Combat rapproché) : défaussez une unité et améliorez la présente unité de sa force, puis tirez une carte."
  • La force de Fuselle : incantation a été modifiée et passe de 2 à 5. Son coût de recrutement a été modifié et passe de 11 à 10. Sa capacité a été modifiée comme suit : "Combat à distance : chaque fois que vous jouez une unité qui possède un Baroud d'honneur, déclenchez sa capacité Baroud d'honneur."
  • La capacité de l'unité Chasse : cavalier a été modifiée comme suit : "Déploiement, Domination : invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu."
Skellige
  • Charge de champion, Sauvagerie primale, Éviscération, Prise de prestige et Coup étourdissant : La catégorie Raid a été ajoutée pour ces cartes.
  • Skjall et Lugos la Beigne : La catégorie Guerrier a été ajoutée pour ces cartes.
  • La capacité de l'unité An Craite : guerrier a été modifiée comme suit : "Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 3 tours. Si la présente carte est jouée depuis le cimetière, infligez 3 points de dégâts à une unité ennemie à la place."
  • La capacité du Masque d'Ouroboros a été modifiée comme suit : "Ordre : tirez une carte, puis défaussez-en une et générez un Corbeau sur votre ligne de combat rapproché."
Royaumes du Nord
  • L'amélioration de la Solution d'ingénierie a été augmentée et passe de 3 à 4.
  • La force du Tambour temerien a été modifiée et passe de 4 à 3. Son coût de recrutement a été modifié et passe de 6 à 5. Son armure a été modifiée et passe de 0 à 1.
  • La capacité de l'Éléphant de guerre a été modifiée comme suit : "Ordre : infligez 4 points de dégâts aux unités adjacentes, puis améliorez la présente unité de 4 points par unité endommagée. Appui : améliorez la présente unité de 8 points à la place."
Scoia'tael
  • La description d'Harmonie a été modifiée comme suit : "Harmonie : améliorer la présente unité de 1 point ou du montant indiqué chaque fois que vous jouez sur cette ligne une unité Scoia'tael ayant une catégorie principale unique parmi toutes vos unités."
  • La capacité de l'Enchanteresse dryade a été modifiée comme suit : "Déploiement (Combat rapproché) : ajoutez à une unité alliée 3 points d'armure. Déploiement (Combat à distance) : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant 3 tours."
  • Le coût de recrutement de Saskia a été modifié et passe de 8 à 11. Sa capacité a été modifiée comme suit : "Déploiement : générez un Embusqué elfe, un Nain bagarreur ou une Jeune dryade sur cette ligne. Vous obtenez un effet supplémentaire en fonction de l'unité générée. Embusqué elfe : infligez 2 points de dégâts à une unité ennemie aléatoire. Nain bagarreur : améliorez-le de 3 points et ajoutez-lui 1 point d'armure. Jeune dryade : ajoutez-lui l'attribut Vitalité pendant 3 tours."
  • La force d'Aglaïs a été modifiée et passe de 2 à 4.
Nilfgaard
  • La force de l'unité Deithwen : arbalétrier a été modifiée et passe de 4 à 3. Sa capacité a été modifiée comme suit : "Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 3 tours. Conspiration : infligez-lui 3 points de dégâts à la place."
  • Le coût de recrutement de l'Émissaire a été modifié et passe de 5 à 4. Sa capacité a été modifiée comme suit : "Déloyale. Déploiement : améliorez une unité alliée de 6 points."
  • La force de l'unité Impera : estafiers a été modifiée et passe de 3 à 4. Sa capacité a été modifiée comme suit : "Ordre : infligez 1 point de dégâts à une unité ennemie. 1 utilisation. Chaque fois qu'une unité ennemie reçoit l'attribut Espion, la présente unité gagne 1 utilisation."
  • La force de Rainfarn d'Attre a été modifiée et passe de 6 à 5. Son coût de recrutement a été modifié et passe de 8 à 7. Sa capacité a été modifiée comme suit : "Déploiement : infligez 2 points de dégâts à une unité ennemie. Conspiration : augmentez les dégâts de 2 points."
  • La capacité de Stefan Skellen a été modifiée comme suit : "Ordre (Combat à distance) : générez et jouez une copie de la dernière carte Tactique que vous avez jouée durant cette manche et ajoutez-lui l'attribut Condamnée."
  • Le coût de recrutement du Soldat daerlandais a été modifié et passe de 6 à 5.
Syndicat
  • La capacité de la Congrégation a été modifiée comme suit :"Générez 2 Zélotes des fidèles du Feu sur une ligne alliée. Si une unité des Fidèles du Feu se trouve sur cette ligne, générez 3 Zélotes des fidèles du Feu à la place."
  • La capacité de la Procession de pénitence a été modifiée comme suit : "Déploiement : infligez 10 points de dégâts à la présente unité. Réduisez ces dégâts de 2 points par carte éphémère des Fidèles du Feu que vous contrôlez."
  • Le coût de recrutement de la Flamme sacrée a été modifié et passe de 10 à 9. Sa capacité a été modifiée comme suit : "Déploiement : générez un Zélote des fidèles du Feu de chaque côté de la présente carte. Ordre : améliorez toutes les unités sur cette ligne de 1 point."
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