La nouvelle saison de la Dryade est arrivée et avec elle la dernière mise à jour 7.2 ! Cela inclut une grande refonte des capacités des chefs de faction et les changements habituels d'équilibre des cartes existantes.
Cette saison durera jusqu'au 1er octobre à 10 h 00 CEST.
Mode saisonnier : Bascule
Au terme du tour du joueur :
Infligez 1 point de dégâts aux unités du joueur ayant une force impaire.
Améliorez de 1 point les unités du joueur ayant une force paire.
Patch Notes:
Modifications
- En revenant au menu Jouer après une partie, le dernier mode de jeu auquel vous aurez joué restera sélectionné.
- La progression des contrats liés à des capacités supprimées sera transférée vers de nouveaux contrats ayant été ajoutés.
- Nous avons corrigé des bugs affectant la progression de contrats liés au Voyage 1 et au Voyage 2. Les tenues de Ciri n'étaient pas toutes prises en compte.
- Nous avons résolu le problème avec l'acceptation du Règlement du Rang Pro dans les paramètres de jeu.
- Nous avons résolu le problème avec les descriptions des capacités qui manquaient parfois lors de la création d'un nouveau jeu.
Nouvelles fonctionnalités
Neutre
- La carte Froid blanc a été rebaptisée Blizzard.
- La capacité de Ciri a été modifiée comme suit : Déploiement : infligez 1 point de dégâts à 3 unités ennemies.Chaque fois que vous perdez une manche, replacez la présente unité dans votre main.
Commentaire des développeurs : désormais, Ciri permettra au joueur de choisir les unités à cibler. Cette partie de la capacité vise toujours à donner plus de valeur à Ciri seulement lorsque la situation sur le plateau le permet. Pouvoir choisir à quelles cibles infliger des dégâts la rendra plus fiable face aux ennemis possédant une armure ou d'autres effets similaires.
- Le coût de recrutement de la Créature éthérée a été modifié et passe de 9 à 8. Sa capacité a été modifiée comme suit : Condamnée. Déploiement : la présente unité reçoit l'attribut Zèle. Ordre : transformez l'unité située à droite en copie de base de la présente unité.
Commentaire des développeurs : la Créature éthérée utilise maintenant une capacité Ordre et peut recevoir l'attribut Zèle si elle est jouée depuis la main. En limitant ainsi sa capacité, il sera possible de jouer avec cette carte, car comme toutes les Créatures éthérées étaient actives en même temps, il suffisait d'un déclenchement pour interrompre toute interaction avec l'adversaire, sauf s'il disposait d'un contre très précis. La force de la Créature éthérée étant sérieusement réduite, nous avons aussi réduit son coût de recrutement.
- Le coût de recrutement d'Oniromancie a été modifié et passe de 12 à 13.
- La force du Garde a été modifiée et passe de 4 à 5.
- La force des Bandits de grand chemin a été modifiée et passe de 3 à 4.
- La force de l'unité Aigle de fer : jongleuse a été modifiée et passe de 1 à 2.
Commentaire des développeurs : toutes les capacités de chef qui vous permettaient de choisir une carte précise et de la jouer comme carte supplémentaire durant le tour ont été supprimées. Le nombre de cartes disponibles ayant augmenté à chaque extension, vous pouviez jouer de plus en plus de cartes avec ces capacités, qui dominaient donc le jeu en raison de leur force et de leur polyvalence. Chaque faction a reçu une nouvelle capacité de chef pour compenser cette perte.
Monstres
- La capacité de chef Carapace a été modifiée comme suit : Ordre : améliorez une unité alliée de 3 points et ajoutez-lui l'attribut Voile. 3 utilisations. Son bonus de recrutement a été modifié et passe de 16 à 15.
Commentaire des développeurs : comme le bouclier peut rapporter des points supplémentaires en arrêtant un effet de dégâts aléatoire, le nombre d'utilisations a été augmenté pour compenser plus ou moins cette perte de force. Le voile offre un gain plus difficilement que le bouclier, mais devrait être plus efficace pour protéger l'amélioration octroyée par la capacité.
- La capacité de chef Force de la nature a été modifiée comme suit : Ordre : générez et jouez un Esprit de la forêt. Son bonus de recrutement a été modifié et passe de 16 to 15.
- Nouvelle carte éphémère : Esprit de la forêt Force de 9, Condamnée. Catégories : Vestige, Éphémère
Commentaire des développeurs : désormais, au lieu de conférer toute la force supplémentaire à une seule carte et de la rendre ainsi doublement vulnérable à une suppression, Force de la nature générera et jouera un Esprit de la forêt. Même si cette carte éphémère n'a pas de capacité propre, elle déclenchera les capacités Développement avec une force de base de 9.
- La capacité de chef Ombre de la mort a été supprimée du jeu.
- Nouvelle capacité de chef - Froid blanc : Ordre : déplacez une unité ennemie vers l'autre ligne et générez Givre sur sa ligne pendant 2 tours. 2 utilisations Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Commentaire des développeurs : cette toute nouvelle capacité permet au joueur de générer Givre sur le plateau ou de déplacer les unités de l'adversaire pour mieux exploiter les effets Givre existants, tout en augmentant leur durée. Cela devrait fonctionner efficacement avec les cartes existantes de la Chasse Sauvage ou procurer une capacité technique de choix pour les autres jeux manquant de solutions pour contrôler les unités ennemies, car cela permet de neutraliser rapidement les capacités liées à une ligne précise.
- La force du Roi Auberon, d'Auberon l'Envahisseur et d'Auberon le Conquérant a été modifiée et passe de 6 à 5. Son coût de recrutement a été modifié et passe de 11 à 12.
- La force du Loup-garou alpha a été modifiée et passe de 5 à 6.
- La force du Mastodonte arachas a été modifiée et passe de 2 à 3.
- Le coût de recrutement de Caranthir Ar-Feiniel a été modifié et passe de 8 à 9.
- La force de l'unité Chasse : cavalier a été modifiée et passe de 3 à 4.
- La force du Brumelin a été modifiée et passe de 3 à 4.
Skellige
- La capacité de chef Avant-garde sacrificielle a été supprimée du jeu.
Commentaire des développeurs : l'Avant-garde sacrificielle ne jouait pas de carte supplémentaire durant le tour, mais la mécanique consistant à défausser permet de conserver des cartes pour la manche suivante, alors créer des capacités exploitant Défausser ou lui associer une valeur supplémentaire finit par répartir de la force dans 2 manches. Plutôt que de laisser les joueurs bâtir leur jeu autour de la capacité Défausser, nous préférons qu'elle serve d'outil d'éclaircissement, c'est pourquoi nous avons décidé de supprimer cette capacité du jeu.
- La capacité de chef Second souffle a été supprimée du jeu.
- Nouvelle capacité de chef - Fureur guerrière : Ordre : générez et jouez Mardrome. Chaque fois que vous jouez une carte Alchimie, soignez une unité alliée aléatoire de 1 point. Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Commentaire des développeurs : en plus de permettre de jouer une bonne carte Alchimie avec une capacité Ordre, Fureur guerrière soignera un allié aléatoire de 1 point quand vous jouerez une carte Alchimie, ce qui permettra de construire un jeu efficace avec des cartes Alchimie plutôt qu'avec des cartes ignorant les dégâts.
- Nouvelle capacité de chef - Rage de la mer : Ordre : générez Pluie sur une ligne ennemie pendant 1 tour et une Sirène assourdissante sur la ligne opposée. 3 utilisations. Cette capacité augmente de 14 la limite de recrutement de votre jeu.
Commentaire des développeurs : Rage de la mer offre un moyen plutôt simple d'infliger des dégâts aux ennemis grâce à la Pluie, mais génère aussi des cartes éphémères Bête du côté du joueur sous la forme de Sirènes. Vous aurez ainsi la garantie d'avoir des cibles sur le plateau pour les effets nécessitant une Bête.
- L'infobulle du Rituel de l'ours a été mise à jour comme suit : Ordre : infligez 1 point de dégâts à une unité alliée. 5 utilisations. Une fois toutes les utilisations épuisées, générez un Ours monstrueux sur une ligne alliée aléatoire.
- La capacité de Holger Main-noire a été modifiée comme suit : Déploiement : infligez 2 points de dégâts à une unité. Chaque fois que vous jouez un Vaisseau, améliorez-le de 1 point. Chaque fois que vous jouez un Pirate, infligez 1 point de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Commentaire des développeurs : Holger Main-noire a reçu une capacité Déploiement infligeant 2 points de dégâts pour augmenter la valeur que vous pouvez en attendre en le jouant, mais sans le rendre trop difficile à supprimer du plateau.
- La capacité de l'unité Brokvar : chasseur a été modifiée comme suit : Zèle. Ordre : infligez 1 point de dégâts à une unité. Réutilisation : 2 tours. Chaque fois que vous jouez une Bête, réduisez le délai de réutilisation de 1 tour.
Commentaire des développeurs : désormais, l'unité Brokvar : chasseur réagira plutôt lorsqu'une Bête sera jouée. Après tout, c'est un chasseur et les chasseurs traquent les Bêtes
- La force de l'unité An Craite : spadassin a été modifiée et passe de 4 à 10.
- Sa capacité a été modifiée comme suit : Déploiement : infligez 5 points de dégâts à la présente unité. Chaque fois qu'une unité ennemie subit des dégâts, soignez la présente unité de 1 point.
Commentaire des développeurs : l'unité An Craite : spadassin a perdu sa capacité à améliorer indéfiniment, mais soignera les dégâts qu'elle s'inflige lors de son déploiement. Cette capacité remaniée définit un plafond de points pour la carte, mais crée aussi de nouvelles synergies avec les archétypes reposant sur les unités s'infligeant des dégâts ou avec les cartes qui contournent les capacités Déploiement comme le Rituel de Sigrdrifa.
- La capacité Soif de sang de l'unité An Craite : attaquant a été corrigée pour fonctionner lorsque vous jouez ou invoquez l'unité.
- Le coût de recrutement de Harald an Craite, Harald le Belliqueux et Harald l'Estropié a été modifié et passe de 11 à 12.
- La force de l'unité An Craite : maraudeur a été modifiée et passe de 2 à 3.
- Le coût de recrutement de Tyrggvi Tuirseach a été modifié et passe de 11 à 10.
- La force du Corbeau messager a été modifiée et passe de 3 à 4.
- Le coût de recrutement de l'Aigle de sang a été modifié et passe de 11 à 12.
- La force de Birna Bran a été modifiée et passe de 5 à 6.
- La force de l'unité Tuirseach : soldat a été modifiée et passe de 3 à 4.
Royaumes du Nord
- La capacité de chef Mobilisation a été modifiée comme suit : Ordre : générez une copie de base d'un Soldat allié Bronze sur sa ligne et améliorez-la de 3 points.
Commentaire des développeurs : l'effet de Mobilisation reste semblable, mais ne joue plus la carte que vous ciblez ou ne nécessite plus que vous en gardiez une copie dans votre jeu, ce qui rend cette capacité plus polyvalente et simple à utiliser. Afin de lui conserver à peu près son niveau de force actuel, elle est limitée aux Soldats Bronze uniquement, mais ça laissera tout de même aux joueurs un nombre conséquent de cibles, notamment le Garde royal de Cintra.
- La capacité de chef Manœuvre de pince a été modifiée comme suit : Ordre : tirez une carte des Royaumes du Nord de votre choix, puis replacez une carte de votre main dans votre jeu et mélangez-le. Si la carte tirée est une unité, améliorez-la de 5 points. Son bonus de recrutement a été modifié et passe de 12 à 15.
Commentaire des développeurs : Manœuvre de pince conserve un effet semblable sans l'élément "jouez une carte". La cohérence supplémentaire pour les enchaînements de cartes et l'amélioration de 5 points pour la carte tirée devraient quand même permettre à cette capacité de chef d'avoir un réel impact durant la manche où elle sera utilisée.
- La capacité de chef Entaille vicieuse a été supprimée du jeu.
Commentaire des développeurs : Entaille vicieuse ne jouait pas de carte supplémentaire durant le tour, mais elle ne s'insérait pas bien dans la stratégie générale des Royaumes du Nord et elle n'offrait pas de synergie, alors nous avons décidé de la supprimer également.
- Nouvelle capacité de chef - Mur de boucliers : Ordre : améliorez une unité alliée de 2 points et conférez-lui un bouclier. 3 utilisations. Cette capacité augmente de 14 la limite de recrutement de votre jeu.
Commentaire des développeurs : pendant un moment, nous avons pensé que la version précédente de Carapace serait plus adaptée aux Royaumes du Nord, car elle permettrait de protéger les cartes dynamiques et les synergies de bouclier existantes. C'est exactement ce qu'apporte Mur de boucliers, en répartissant un peu mieux les utilisations. Cette nouvelle capacité devrait compliquer la neutralisation des cartes dynamiques du joueur ou permettre la création d'un jeu fiable avec le Roi Roegner.
- La force du Maître de siège a été modifiée et passe de 3 à 4. Sa capacité a été modifiée comme suit : Ordre : améliorez une unité alliée de 2 points. Ravitaillement : améliorez les Machines de siège adjacentes de 1 point.
Commentaire des développeurs : la capacité Déploiement du Maître de siège a été remplacée par une capacité Ordre afin qu'il puisse être joué avant les Machines de siège. Il sera ainsi plus simple de profiter de sa capacité Ravitaillement. Sa force a été augmentée légèrement pour qu'il puisse être joué de façon plus sûre.
- La force du Piquier de Riv a été modifiée et passe de 3 à 4. Sa capacité a été modifiée comme suit : Ordre : infligez 2 points de dégâts à une unité ennemie. Ravitaillement : améliorez la présente unité de 1 point.
Commentaire des développeurs : comme pour le Maître de siège, la capacité Déploiement du Piquier de Riv est devenue une capacité Ordre et sa force a été augmentée pour compenser cette modification. Les Royaumes du Nord disposent de plusieurs synergies exploitant les capacités Ordre, ce qui devrait faire du Piquier de Riv un choix plus pertinent pour certains jeux.
- La force du Médecin de terrain a été modifiée et passe de 1 à 2.
- Le coût de recrutement de la Bannière Brune a été modifié et passe de 5 à 4.
- Le coût de recrutement de l'unité Stries Bleues : commando a été modifié et passe de 6 à 5.
Scoia'tael
- La mécanique d'Harmonie a été mise à jour comme suit : Améliorer la présente unité de 1 point ou du montant indiqué chaque fois que vous jouez une unité Scoia'tael ayant une catégorie principale unique parmi toutes vos unités.
Commentaire des développeurs : Harmonie retrouve le fonctionnement qu'elle avait avant la modification. Elle se déclenchera quelle que soit la ligne où la carte avec la catégorie unique sera jouée. La modification que nous lui avions apportée compliquait son utilisation plus que prévu et comme nous avons supprimé les principaux moyens d'abuser de cette mécanique, il nous semblait plus juste de lui rendre son fonctionnement d'origine.
- La capacité de chef Appel de l'harmonie a été modifiée comme suit : Ordre : générez et jouez Dana Méadbh.
- Nouvelle carte éphémère : Dana Méadbh : Force de 6, Condamnée. Catégories : Vestige, Éphémère. Harmonie
Commentaire des développeurs : Appel de l'harmonie générera et jouera Dana Méadbh. En plus de posséder Harmonie, celle-ci possède la catégorie unique Vestige, qui déclenchera toujours les cartes Harmonie déjà sur le plateau.
- La capacité de chef Écho mystique a été supprimée du jeu.
- Nouvelle capacité de chef - Don de la nature : Symbiose. Ordre : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant 3 tours. 2 utilisations. Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Commentaire des développeurs : Don de la nature permet à chaque carte spéciale Nature jouée de générer au moins un Sylvain errant, grâce à sa Symbiose. L'amélioration directe avec des utilisations pouvait être conservée pour être jouée tout à la fin dans la plupart des jeux basés sur les sorts, c'est pourquoi la Vitalité semble plus adaptée. De plus, cela correspond mieux au thème et il y a des synergies existantes.
- Le bonus de recrutement de Tactiques de guérilla a été modifié et passe de 15 à 16.
- La capacité de la Compagnie de Zoltan a été modifiée comme suit : Générez 3 Nains bagarreurs sur une ligne alliée. Si vous contrôlez Zoltan, ajoutez 1 point d'armure à tous les Nains sur cette ligne.
Commentaire des développeurs : si vous contrôlez l'une des 3 cartes Zoltan existantes, la Compagnie de Zoltan rendra tous les Nains sur la ligne choisie plus résistants. Cela n'augmente pas tellement la force de la carte, mais il est cohérent qu'elle réagisse à la présence de Zoltan.
- La capacité de la Brigade Vrihedd a été modifiée comme suit : Déploiement : infligez 2 points de dégâts à une unité ennemie. Chaque fois que la présente unité est déplacée, infligez 2 points de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Commentaire des développeurs : la capacité passive et la capacité Déploiement de la Brigade Vrihedd ont été séparées afin que le joueur puisse choisir où infliger les premiers dégâts. Cependant, la capacité passive reste aléatoire. Il devrait ainsi être plus satisfaisant de jouer la carte depuis votre main.
- La force de la Gardienne de Duén Canell a été modifiée et passe de 3 à 4. Sa capacité a été modifiée comme suit : Voile. Symbiose. Ordre : infligez 2 points de dégâts à une unité ennemie.
- La force de l'unité Mahakam : volontaires a été modifiée et passe de 3 à 4. Sa capacité a été modifiée comme suit : Déploiement : si vous contrôlez un Nain, invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Commentaire des développeurs : désormais, l'unité Mahakam : volontaires peut être jouée sur n'importe quelle ligne et déclenche sa capacité s'il y a un Nain sur le plateau. Le joueur pourra ainsi choisir plus librement sur quelle ligne placer plus de Nains.
- Le coût de recrutement d'Eithné : jeune reine, Eithné : mère et Eithné : courroux de Brokilone a été modifié et passe de 11 à 12.
- L'unité Dol Blathanna : défenseur a maintenant 1 point d'armure.
- La force du Chariot nain a été modifiée et passe de 3 à 4.
- La force de l'unité Dol Blathanna : trappeuse a été modifiée et passe de 1 à 2.
- La valeur d'amélioration de l'Escarmoucheur nain a été modifiée et passe de 1 à 2.
- Le coût de recrutement de la Vigie de Brokilone a été modifié et passe de 5 à 4.
Nilfgaard
- La capacité de chef Décision stratégique a été modifiée comme suit : Ordre : générez et jouez Morvran Voorhis.
- Nouvelle carte éphémère : Morvran Voorhis : Force de 6, Condamnée. Catégories : Humain, Soldat, Éphémère. Déploiement : tirez jusqu'à 3 cartes, puis placez le même nombre de cartes sur le dessus de votre jeu.
Commentaire des développeurs : Morvran est de retour. En le jouant, vous pourrez tirer 3 cartes sur le dessus de votre jeu, plus y replacer autant de cartes dans l'ordre de votre choix. Il serait trop long de lister tout ce que cette capacité peut vous permettre de faire, alors disons simplement qu'il vaut mieux vous assurer d'avoir assez de place dans votre main pour l'exploiter pleinement.
- La capacité de chef Repli stratégique a été supprimée du jeu.
- Nouvelle capacité de chef - Emprisonnement : Ordre : verrouillez une unité ennemie et infligez-lui 3 points de dégâts. 2 utilisations.
Commentaire des développeurs : jetez-les au cachot ! Emprisonnement est une solution simple et efficace pour contrôler ce que fait votre adversaire sur le plateau. Au premier abord, on peut croire qu'il s'agit simplement d'une capacité d'une valeur de 6 points, mais l'effet de l'attribut est assez imprévisible, et le Nilfgaard peut profiter de différentes façons des verrouillages appliqués ou maintenus. Emprisonnement devrait donc compléter efficacement certains jeux.
- Le nombre d'utilisations de la capacité de chef Formation impériale a été réduit de 4 à 3. Son bonus de recrutement a été modifié et passe de 15 à 16.
Commentaire des développeurs : Formation impériale perd une utilisation, mais offre un point de recrutement supplémentaire en échange. Cette modification devrait rendre cette capacité de chef un peu moins explosive si elle est associée avec certains Soldats, et cela sans trop affecter sa force.
- La force de la Brigade Impera a été modifiée et passe de 3 à 4. Sa capacité a été modifiée comme suit : Déploiement : si vous contrôlez un Soldat, invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Commentaire des développeurs : il faut le reconnaître, jouer cette carte sur la ligne de combat rapproché n'était pas vraiment une condition. Désormais, la capacité de la Brigade Impera nécessitera donc la présence d'un Soldat sur le plateau pour se déclencher, mais elle procurera plus de points si elle se déclenche.
- La capacité de la Brigade Nausicaa a été modifiée comme suit : Déploiement : infligez 1 point de dégâts à une unité ennemie. Si l'unité ennemie est améliorée, infligez-lui 3 points de dégâts à la place.
Commentaire des développeurs : désormais, la Brigade Nausicaa a un plan de secours si aucun ennemi n'a été amélioré. Cette modification devrait rendre son intégration dans un jeu moins hasardeuse, car elle peut maintenant achever les unités grièvement blessées.
- Le bonus de recrutement de l'Imposteur a été modifié et passe de 14 à 15.
- La force de Braathens a été modifiée et passe de 4 à 3.
- Le coût de recrutement de Vivienne de Tabris a été modifié et passe de 10 à 9.
- La force de Vincent Van Moorlehem a été modifiée et passe de 5 à 3. Son coût de recrutement a été modifié et passe de 11 à 10.
Commentaire des développeurs : les statistiques de Vincent ont été ajustées afin de mieux correspondre à la force de suppression brute qu'il procure. Il commençait à acquérir une mauvaise réputation, car sa condition de déclenchement était plus facile à remplir qu'au moment où la carte avait été ajoutée et beaucoup de joueurs qui l'ont rencontré s'attendaient sûrement à ce changement.
- Le coût de recrutement de l'Usurpateur : officier, l'Usurpateur : général et l'Usurpateur : empereur a été modifié et passe de 11 à 12.
- La valeur d'amélioration de Préparation au combat a été augmentée de 1 point.
- La force de Ffion var Gaernel a été modifiée et passe de 2 à 1.
Commentaire des développeurs : comme Ffion joue Préparation au combat dans le cadre de sa capacité Déploiement, cette carte se retrouvait avec une force un peu inférieure à ce que l'on peut attendre d'une carte Bronze. Nous avons ajusté la carte Tactique pour la rendre plus compétitive et Ffion a perdu un point de force pour qu'il reste à son niveau actuel.
La force de l'unité Ard Feainn : hussard a été modifiée et passe de 2 à 3.
La force de la Meute de limiers a été modifiée et passe de 3 à 4.
La catégorie Machine de siège a été ajoutée aux cartes suivantes : Gros Helge, Lanceur de carcasses, Scorpion, incendiaire, Mangonneau
Syndicat
- La capacité de chef Atout a été supprimée du jeu.
- Nouvelle capacité de chef - Anse des pirates : Ordre : générez un Chacal des mers sur une ligne alliée. Vous obtenez ensuite 4 piastres. Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Commentaire des développeurs : s'il vous est déjà arrivé de vous retrouver avec le maximum de piastres sans pouvoir les dépenser, l'Anse des pirates devrait vous apporter la solution. Cette capacité de chef procure une unité pouvant dépenser des piastres et une poignée de modifications à la demande.
- La capacité de la Flamme sacrée a été modifiée comme suit : Déploiement : générez un Zélote des fidèles du Feu de chaque côté de la présente carte. Ordre : améliorez toutes les unités alliées des Fidèles du Feu de 1 point.
Commentaire des développeurs : la Flamme sacrée est un Artefact qui occupait une place sur la ligne où elle procurait son amélioration, mais elle améliorera maintenant tous les alliés des Fidèles du Feu à la place. Sa capacité Ordre pourrait donc rapporter nettement plus de points.
- La force d'Ewald Borsody a été modifiée et passe de 4 à 5. Son coût de recrutement a été modifié et passe de 8 à 7. Sa capacité a été modifiée comme suit : Déploiement : infligez 2 points de dégâts à une unité ennemie. Si Horst Borsody se trouve dans votre cimetière, infligez 4 points de dégâts à une unité ennemie à la place.
Commentaire des développeurs : Ewald conserve une capacité de dégâts, mais infligera maintenant une valeur fixe de dégâts, qui changera en fonction du statut de son frère.
- Le coût de recrutement de Horst Borsody a été modifié et passe de 8 à 7. Sa capacité a été modifiée comme suit : Déploiement : vous obtenez 3 piastres. Si Ewald Borsody se trouve dans votre cimetière, vous obtenez 6 piastres à la place.
Commentaire des développeurs : désormais, Horst vous procurera des piastres et son bénéfice variera en fonction du statut de son frère.
- La force de la Bête de foire du Bâtard a été modifiée et passe de 5 à 4. Son coût de recrutement a été modifié et passe de 6 à 8. 1 point d'armure lui a été ajouté. Sa capacité a été modifiée comme suit : Bénéfice de 2 piastres. Gages de 2 piastres (Combat rapproché) : infligez 2 points de dégâts à une unité ennemie.
Commentaire des développeurs : depuis que sa capacité a été modifiée, la Bête de foire du Bâtard est rarement utilisée en dehors de l'Arène, où elle se révèle trop puissante. C'est pourquoi son ancienne capacité a été supprimée et remplacée par l'ancienne capacité d'Ewald Borsody. Les frères Borsody ont été rééquilibrés séparément en mettant l'accent sur leur lien.
- Le coût de recrutement de Jacques : enfant miraculeux, Jacques d'Aldersberg et Jacques : grand maître a été modifié et passe de 11 à 12.
- Le coût de recrutement du saucisseur a été modifié et passe de 10 à 9.
- La valeur des gages des Videurs du casino a été modifiée et passe de 2 à 1 piastre.
- La force des Pillards des égouts a été modifiée et passe de 3 à 4.
- La catégorie Clerc a été ajoutée au Clerc de la Rose-Ardente.
Commentaire des développeurs : le jeu est à nouveau jouable