Patch Notes 9.5

La mise à jour 9.5 sera bientôt disponible. Halloween approche et le monde de The Witcher célèbre cette période avec l'événement de Saovine ! Les joueurs pourront déverrouiller de nouveaux ornements en terminant les quêtes proposées par le plus terrifiant trio de sœurs qui soit. Nous ajoutons aussi un nouveau Voyage, qui sera révélé demain, mais on peut déjà vous dire qu'il vous fera frissonner. En plus de ça, le jeu bénéficie d'améliorations relatives à l'expérience de jeu, comme des parties plus rapides et une page de didacticiel pour le livre des récompenses. Les modifications d'équilibrage habituelles sont bien sûr au rendez-vous. Vous trouverez la liste complète des modifications ci-dessous :


Modifications
  • Les articles dans l'échoppe d'Échøp sont maintenant regroupés dans de nouvelles sous-catégories.
  • La durée d'affichage des cartes jouées par l'adversaire a été réduite afin de diminuer la durée moyenne des parties.


Nouvelles fonctionnalités
  • Un Voyage inédit avec de nouveaux contrats, de nouvelles récompenses et une nouvelle histoire.
  • L'événement de Saovine est de retour ! Les joueurs pourront aider les Moires dans leurs tâches pour déverrouiller de nouvelles récompenses. Après avoir aidé l'une d'elles, ils pourront en aider une deuxième, puis une troisième. Ils recevront une pièce spéciale en aidant deux des Moires et une babiole de bordure en accomplissant toutes leurs tâches.
  • Les ornements effrayants sont disponibles avec une remise de 30 % durant l'événement de Saovine.
  • Une nouvelle page de didacticiel a été ajoutée au livre des récompenses pour aider les nouveaux joueurs à améliorer leurs jeux de départ, mais elle est disponible pour tous les joueurs.
  • De nouveaux effets ont été ajoutés pour différents éléments des capacités : Réutilisation, Compteur, Gages et coût en Folie.
  • Une modification a été apportée au bouton "Quitter sans sauvegarder" du Créateur de jeu. Désormais, un message de confirmation s'affichera uniquement si le jeu n'est pas valide.


Neutre
  • La Truffe moelleuse : son coût de recrutement passe de 9 à 10.


Monstres
  • Dettlaff - vampire supérieur : sa force passe de 5 à 6.
  • Reine endriague : sa force passe de 5 à 6.
  • Son coût de recrutement passe de 7 à 6.
  • Golyat : son coût de recrutement passe de 8 à 7.
  • Miruna : sa force passe de 5 à 6.
  • Vieux Fer-de-lance : son coût de recrutement passe de 12 à 11.
  • Ozzrel : son coût de recrutement passe de 9 à 8.
  • Prince crapaud : la limite de force de sa capacité Dévorer passe de 3 à 4.
  • Noyeur : son coût de recrutement passe de 5 à 4.
  • Foucasse : a maintenant 1 point d'armure.


Skellige
  • Arnvald : sa force passe de 4 à 6.
  • Aigle de sang : la condition de Soif de sang n'ignore plus l'unité ciblée quand elle est endommagée par l'Aigle de sang.
  • Fucusya : sa force passe de 5 à 4.
  • Skjall : son coût de recrutement passe de 7 à 6.
  • Sanglier des mers : sa force passe de 3 à 4.
  • Dimun : passeur : possède maintenant Zèle.
  • Drummond - villageoise : la durée de Saignement passe de 3 à 4 tours pour les deux cibles.
  • Sauvagerie primale : son coût de recrutement passe de 5 à 4.
  • Ravageur de Svalblod : la condition de Soif de sang n'ignore plus l'unité ciblée quand elle est endommagée par le Ravageur de Svalblod.


Royaumes du Nord
  • Reynard Odo : la capacité Déploiement a été remplacée par "Formation. Ordre".
  • Talar : sa force passe de 6 à 7.
  • Son coût de recrutement passe de 8 à 7.
  • Vandergrift : sa force passe de 5 à 6.
  • Vernon Roche : son coût de recrutement passe de 11 à 10.
  • Vissegerd : a maintenant 2 points d'armure.
  • Windhalm d'Attre : sa force passe de 3 à 4.
  • Adepte d'Aretuza : son coût de recrutement passe de 4 à 5.
  • Carroballiste : possède maintenant un délai de réutilisation de 3 tours.
  • Lansquenet lyrien : sa force passe de 3 à 4.
  • Magicien méditant : sa force passe de 4 à 3.
  • Chevalier redanien : sa force passe de 1 à 2.
  • Maître de siège : sa force passe de 4 à 3.
  • Son coût de recrutement passe de 5 à 4.
  • A maintenant 1 point d'armure.


Scoia'tael
  • Saov Ainmhi'dh : le montant de l'amélioration passe de 6 à 5.
  • Son coût de recrutement passe de 9 à 7.
  • Torque : sa force passe de 4 à 5.
  • Sorcière de Dol Blathanna : son coût de recrutement passe de 5 à 6.
  • Danseuse guerrière Elfe : sa force passe de 3 à 4.
  • Brigade Vrihedd : sa force passe de 3 à 4.


Nilfgaard
  • Coup de grâce : son coût de recrutement passe de 9 à 10.
  • Wipper : désormais, reçoit aussi l'attribut Espion quand il est invoqué sur le champ de bataille depuis le cimetière.
  • Alchimiste : sa force passe de 4 à 5.
  • Ard Feainn - arbalétrier : sa force passe de 3 à 4.
  • Illusionniste : sa force passe de 3 à 4.
  • Infiltrée mage : possède maintenant un effet supplémentaire.
  • "Coup mortel : déplacez la présente unité vers la ligne opposée et supprimez l'attribut Espion."
  • Onguent : le montant de l'amélioration passe de 4 à 5.
  • Sa catégorie passe d'Alchimie à Tactique.


Syndicat
  • Adalbertus Kalkstein : son coût de recrutement passe de 7 à 6.
  • Bincy Blumerholdt : son coût de recrutement passe de 10 à 9.
  • Prophète Lebioda : sa force passe de 6 à 8.
  • Apothicaire des Ignorés : le montant de l'amélioration passe de 3 à 4.
  • Larbin des Abatteurs : son coût de recrutement passe de 5 à 4.
  • Ligne de crédit : le nombre de piastres gagnées passe de 6 à 7.
  • Molosses mutants : leur force passe de 4 à 5.
  • Spécialiste du personnel : le coût de la capacité Tribut passe de 2 à 1 piastre.
  • Bourreau de sorcières : sa force passe de 3 à 4.
  • Accro misérable : le montant de l'amélioration passe de 1 à 2.


Corrections du jeu
  • Le Prophète Lebioda ne confère plus un bouclier aux unités déloyales.
  • L'Illusionniste ne déclenche plus son propre effet Lien en générant une copie d'Illusionniste depuis le cimetière ennemi.
  • L'Incube n'invoque plus une unité depuis le cimetière de son propriétaire si une unité ennemie ne peut pas être invoquée sur la ligne opposée car elle est pleine.
  • Ignatius Hale ne peut plus atteindre un coût de Tribut négatif en utilisant la capacité de chef Au noir.
  • Emhyr var Emreis ne replacera plus une carte dans le jeu si aucune carte n'a été tirée.
  • Le compteur de l'Extracteur d'aveux restera inchangé si l'unité qui a reçu une prime est détruite avant que ce soit au tour de l'Extracteur d'aveux de lui infliger des dégâts.
  • L'Adepte d'Aretuza n'est plus améliorée par les unités possédant Patience dont la capacité Ordre est réinitialisée par Tissaia de Vries après que les effets de fin de tour de l'Adepte d'Aretuza aient été déclenchés.
  • Désormais, Alissa Henson sélectionnera bien une copie aléatoire de la carte spéciale Bronze ciblée. Sa capacité n'aura plus pour effet de replacer une seule copie dans le jeu avant de le mélanger.
  • Le Praticien impérial n'ignorera plus la carte envoyée dans le cimetière ennemi s'il contenait déjà une copie de cette même carte.
  • Plus rien n'empêche la Fripouille d'invoquer une unité du côté opposé si sa propre ligne est pleine.
  • Désormais, la Brute ignorera les unités qui possédaient une prime, mais ont été détruites sans elle.
  • Vous entendrez à nouveau de la musique, comme prévu, durant les parties du didacticiel.