07.12. - 14.12. La patience est une vertu !
- Au début de votre tour, remplacez toutes les cartes dans votre main par des cartes aléatoires qui coûtent 1 point de recrutement en plus.
14.12. - 21.12. Double lancer
- Une fois par tour, quand vous jouez une carte spéciale, générez-en une copie et jouez-la immédiatement.
21.12. - 28.12. Changement de pouvoir
- Au début de la partie, fixez la force de chaque unité dans votre jeu de départ sur son coût de recrutement.
28.12. - 04.01. Ruée martiale
- Les deux joueurs disposent de 8 secondes pour terminer leur tour et de 15 secondes pour boucler la phase d'échange.
04.01. - 13.01. Bascule
- Au terme du tour du joueur :\nInfligez 1 point de dégâts aux unités du joueur ayant une force impaire.\nAméliorez de 1 point les unités du joueur ayant une force paire.
La saison se termine le 13 janvier à 10h CET.