La mise à jour 10.6 est arrivée, avec de nouvelles cartes pour Triss et Yennefer ! En plus, elle apporte des ajustements aux cartes neutres et de faction.
Un message de confirmation a été ajouté pour l'achat du voyage rapide dans les Voyages en échange de fragments.
Un message d'avertissement a été ajouté lors du changement de Voyage premium à standard.
En passant du Voyage premium à standard, les joueurs recevront moins de morceaux de couronne en terminant des quêtes. (standard : 20 morceaux ; premium : 40 morceaux)
Neutre
Nouvelle unité : Triss - pluie de météorites (Humaine, Mage)
Force : 2. Coût de recrutement : 12.
Déploiement (combat rapproché) : infligez à toutes les unités sur une ligne ennemie un montant de dégâts équivalant à la moitié de leur force initiale.
Déploiement (combat à distance) : améliorez toutes les unités alliées sur une ligne d'un montant équivalant à la moitié de leur force initiale.
Nouvelle unité : Yennefer - illusionniste (Humaine, Mage)
Force : 4. Coût de recrutement : 12.
Déploiement : générez une Illusion de Yennefer sur cette ligne.
La première fois que vous générez une unité de votre côté du champ de bataille à chaque tour, infligez à l'unité ennemie disposant de la force la plus faible un montant de dégâts équivalant à la force initiale de l'unité générée.
Coup mortel : améliorez la présente unité de 1 point.
Nouvelle unité : Yennefer - illusionniste (Humaine, Mage, carte éphémère)
Force : 4
Condamnée.
Détruisez la présente unité lorsqu'elle subit des dégâts.
Aerondight : son coût de recrutement passe de 9 à 10.
Ifrit enragé : sa force passe de 4 à 5.
Les dégâts de la capacité Déploiement passent de 4 à 5.
Francis Bedlam : sa force passe de 4 à 6.
Encensoir décoré : son coût de recrutement passe de 8 à 9.
Triss - papillons : sa force passe de 5 à 4.
Sa capacité a été modifiée comme suit :
"Déploiement (combat à distance) : mélangez une carte de votre main dans votre jeu, puis tirez une unité de votre choix et améliorez-la de 3 points."
MonstresRoi Auberon, Auberon l'Envahisseur et Auberon le Conquérant : sa force passe de 5 à 6.
Ge'els - sa capacité a été modifiée comme suit :
"Déploiement : jouez une carte spéciale de la Chasse Sauvage depuis votre jeu.
Dévotion : jouez une carte de la Chasse Sauvage depuis votre jeu à la place."
SkelligeHarald an Craite, Harald le Belliqueux et Harald l'Estropié : sa force passe de 5 à 6.
Sigvald : son coût de recrutement passe de 7 à 8.
Royaumes du Nord
Prince Viraxas, Exilé Viraxas et Roi Viraxas : sa force passe de 6 à 7.
Prêtresse itinérante : sa force passe de 3 à 4.
Le nombre d'utilisations de départ passe de 0 à 1.
Les utilisations par mélange passent de 3 à 2.
Symbiose : l'infobulle a été modifiée pour inclure les sources autres que les unités.
Eithné - courroux de Brokilone : sa force passe de 6 à 10.
Sa capacité a été modifiée comme suit :
"Invulnérable.
Symbiose de 3."
Freixenet : sa force passe de 6 à 5.
Sa capacité a été modifiée comme suit :
"Zèle. Ordre (combat à distance) : générez une Jeune dryade sur cette ligne.
Réutilisation : 4 tours
Dévotion : au terme de votre tour, réduisez le délai de réutilisation par la durée de Vitalité sur la présente unité."
Torque : la condition de Dévotion a été supprimée. Cette carte commence désormais toujours dans votre main.
Voyante : sa force passe de 4 à 5.
Son coût de recrutement passe de 4 à 5.
Sa capacité a été modifiée comme suit :
"Déploiement : améliorez une unité non améliorée dans votre main du nombre d'unités améliorées dans votre main."
Chênes vivants : le Saignement passe de 3 à 4.
NilfgaardFergus var Emreis : son coût de recrutement passe de 7 à 6.
Usurpateur - empereur : sa force passe de 6 à 5.
Sa capacité a été modifiée comme suit :
"Voile.
Déploiement : générez un Agent secret sur chaque ligne ennemie et ajoutez-leur l'attribut Espion.
Zèle. Ordre : saisissez tous les Agents secrets espions.
Chaque fois qu'une unité ennemie reçoit l'attribut Espion, améliorez la présente unité de 1 point."
Impera - estafiers : son armure passe de 0 à 1.
Sa capacité comporte une nouvelle partie :
Coup mortel : la présente unité gagne 1 point d'armure.
Au noir : son bonus de recrutement passe de 15 à 14.
Rayla la Déchue : sa force passe de 5 à 6.
Son coût de recrutement passe de 11 à 12.
Sa capacité a été modifiée comme suit :
"Voile.
Bénéfice de 3. piastres
Tribut de 3 piastres : supprimez l'attribut Empoisonnement d'une unité alliée, puis améliorez la présente unité de 5 points.
Chaque fois que votre adversaire joue une unité, ajoutez-lui l'attribut Empoisonnement et retirez 1 point au compteur.
Lorsque le compteur atteint 0, le tribut se transforme en gages.
Compteur : 2."
Gellert Bleinheim - sa capacité a été modifiée comme suit :
"Bénéfice de 2 piastres.
Invulnérable.
Gages de 1 piastre : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité alliée et améliorez-la de 2 points.
Réutilisation : 1 tour.
Adrénaline de 5 : au terme de votre tour, purifiez la présente unité."
Expérience ratée : sa force passe de 10 à 6.
Son coût de recrutement passe de 5 à 4.
Sa capacité a été modifiée comme suit :
"Déploiement : ajoutez l'attribut Empoisonnement à la présente unité.
Gages de 3 piastres : déplacez l'attribut Empoisonnement de la présente unité vers une autre unité.
Réutilisation : 1 tour."
Hystérie : son coût de recrutement passe de 5 à 4.
Mutant : son armure passe de 2 à 0.
Sa capacité a été modifiée comme suit :
"Lorsque la présente unité reçoit l'attribut Empoisonnement, générez-en une copie de base sur cette ligne.
Compteur : 1."
Assassin de la Salamandre : son armure passe de 1 à 0.
Sa capacité a été modifiée comme suit :
"Déploiement : placez une prime sur une unité ennemie.
Ordre : ajoutez l'attribut Empoisonnement à l'unité ennemie disposant de la prime."
Larbin de la Salamandre - sa capacité a été modifiée comme suit :
"Déploiement : purifiez une unité alliée et obtenez 2 piastres par attribut supprimé."
Mutagènes volés - sa capacité a été modifiée comme suit :
"Choisissez un mutagène :
Rouge : infligez 4 points de dégâts à une unité ennemie.
Bleu : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité alliée et obtenez 5 piastres.
Vert : améliorez une unité alliée de 4 points et ajoutez-lui l'attribut Voile.
Si vous contrôlez au moins 2 unités de la Salamandre, choisissez un mutagène supplémentaire."
Corrections du jeuLa capacité Créer d'Auberon l'Envahisseur est désormais correctement affectée par la capacité du Magicien runique.
L'infobulle de Francesca Findabair mentionne désormais correctement une copie de base de la carte spéciale.
Les capacités Ordre qui déplacent une carte de l'autre côté (comme Marionnettiste et Grimoire magique) affectent désormais la carte Hubert Rejk du joueur, plutôt que celle de l'adversaire.
Sihil peut désormais utiliser des pièges.
La capacité de Xavier Lemmens n'est plus désactivée lorsqu'aucune cible n'est sélectionnée quand le cimetière est affiché.
L'infobulle du Cercle d'invocation a été ajustée pour correspondre à la capacité actuelle.