L'extension Soleil noir est disponible avec 27 nouvelles cartes !
Lisez la suite pour tout savoir sur la mise à jour 10.7 et les modifications qu'elle apporte.
De plus, il existe une liste d'ajustements pour les cartes existantes pour améliorer votre expérience.
Consultez notre dernière mise à jour pour les développeurs pour un aperçu détaillé des changements à venir :
Nouvelles fonctionnalités
Nouvelles cartes de Soleil noir : proclamez la venue inévitable du soleil noir, ou rejoignez Renfri dans sa quête de vengeance contre tous ses prophètes. Cette mise à jour introduit quatre nouvelles cartes par faction, ainsi que trois cartes neutres.
Nouveau mot-clé "Imprégné" : attribut qui ajoute des effets ou des catégories à une carte. Retirer cet attribut supprime également les effets et catégories ajoutés. Le Verrouillage désactive les capacités de l'attribut Imprégné.
Nouveau mot-clé "Grâce" : la première fois que la force de cette unité devient supérieure ou égale à la valeur indiquée, déclenche la capacité. Si la condition est déjà remplie lorsqu'elle entre sur le champ de bataille, la déclenche immédiatement.
Nouveau mot-clé "Joute" : les unités s'infligent mutuellement des dégâts équivalant à leur propre force.
Nouveau mode saisonnier "L'épreuve du feu" : participez avec la faction de votre choix ; votre jeu sera remplacé par un jeu pré-créé pour la même faction, incluant des cartes de la nouvelle extension !
Modifications
Les cartes évolutives (Auberon, Usurpateur, Viraxas, Eithné, Harald an Craite et Jacques) se réinventent ! Contrairement aux transformations habituelles, elles conserveront les modifications de force, capacités, attributs ainsi que l'armure en leur possession.
Neutre
Alzur : appartient désormais à la catégorie Chevalier.
Olgierd - immortel : sa force passe de 8 à 10.
Encensoir décoré : son coût de recrutement passe de 9 à 10.
Sa capacité a été modifiée comme suit :
"Améliorez une unité alliée du montant de dégâts infligés aux unités ennemies pendant ce tour, ou infligez à une unité ennemie des dégâts d'un montant égal à celui des améliorations octroyées aux unités alliées pendant ce tour."
Syanna : sa force passe de 3 à 5.
Vivienne - loriot : son coût de recrutement passe de 10 à 9.
Monstres
Roi Auberon / Auberon l'Envahisseur : la transformation a été remplacée par une évolution.
"Guerrier nekker : sa force passe de 4 à 7.
Sa capacité a été modifiée comme suit :
""Déploiement : si cette carte ne peut déclencher aucune de vos unités possédant la capacité Développement, la présente unité subit 3 points de dégâts, puis imprégnez-la avec ""Développement""."""
Skellige
Arnaghad : infobulle ajustée pour inclure le nouveau mot-clé Joute.
Gedyneith : carte rebaptisée "Dans l'ombre de Gedyneith".
Crach an Craite : infobulle ajustée pour inclure le nouveau mot-clé Joute.
Harald an Craite / Harald le Belliqueux : la transformation a été remplacée par une évolution.
Mélusine : l'attribut Voile a été remplacé par "Déploiement : ajoutez l'attribut Voile à la présente unité."
Royaumes du Nord
"Motivation royale : son bonus de recrutement passe de 16 à 15.
Sa capacité a été modifiée comme suit :
""Ordre : améliorez une unité alliée de 5 points.
Si cela déclenche la capacité Grâce d'une unité alliée, réinitialisez l'Ordre et réduisez l'amélioration de 1 point."""
"Reynard Odo : sa force passe de 6 à 7.
Son coût de recrutement passe de 9 à 8.
Sa capacité a été modifiée comme suit :
""Chaque fois que vous jouez une unité, améliorez-la de 1 point.
Grâce de 12 : améliorez toutes les unités alliées déjà améliorées de 1 point."""
"Vandergrift : son coût de recrutement passe de 8 à 9.
Sa capacité comporte une nouvelle partie :
""Grâce de 12 : ajoutez l'attribut Tenace à la présente unité."""
"Lame de Vandergrift : sa capacité a été modifiée comme suit :
""Déploiement : infligez 5 points de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : stockez la force initiale de l'unité détruite. La prochaine fois que vous jouez une unité, améliorez-la du montant stocké, puis détruisez la présente unité."""
Prince Viraxas / Exilé Viraxas : la transformation a été remplacée par une évolution.
"Windhalm d'Attre : sa capacité comporte une nouvelle partie :
""Grâce de 10, Ordre : la présente unité reçoit un bouclier."""
"Chevalier de Cintra : sa capacité comporte une nouvelle partie :
""Grâce de 6 : améliorez la présente unité de 2 points."""
"Charge débridée : sa capacité a été modifiée comme suit :
""Améliorez une unité alliée de 5 points et ajoutez-lui 2 points d'armure.
Si c'est un Chevalier, ajoutez aussi à cette unité l'attribut Vitalité (2 tours)."""
"Chevalier redanien : sa capacité comporte une nouvelle partie :
""Grâce de 8 : améliorez les unités adjacentes de 1 point."""
Scoia'tael
Eithné - jeune reine / Eithné - mère : la transformation a été remplacée par une évolution.
Perceval Schuttenbach : son coût de recrutement passe de 7 à 6.
Novice dryade : sa force passe de 4 à 5.
Voyante : son coût de recrutement passe de 5 à 6.
"Chuchoteuse de la forêt : sa force passe de 4 à 3.
Son coût de recrutement passe de 5 à 4."
Nilfgaard
Glynnis aep Loernach : son coût de recrutement passe de 7 à 6.
Usurpateur - officier / Usurpateur - général : la transformation a été remplacée par une évolution.
Syndicat
Jacques - enfant miraculeux / Jacques d'Aldersberg : la transformation a été remplacée par une évolution.
"Le Passiflore : carte rebaptisée ""Une nuit au Passiflore"".
Sa capacité a été modifiée comme suit :
""Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Ignoré.
Prologue : générez une Séductrice rusée sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez des Filles du Passiflore sur cette ligne.
Chapitre 2 : vous obtenez 6 piastres."""
Sire Lardoire : son coût de recrutement passe de 7 à 6.
Trafiquant de fisstech : appartient désormais à la catégorie Ignorés.
Mage de la Salamandre : le coût de la capacité Tribut passe de 4 à 5 piastres.