UNE MISE À JOUR POUR LES POSITIONNER TOUTES — NOUVELLE MISE À JOUR ‘POSITIONNEMENT’ DISPONIBLE !

Salutations !
 
La période actuelle est un peu chargée pour GWENT, entre notre présence à PAX East et l’annonce du GWENT Challenger (un tournoi officiel de notre jeu), nous n’avons pas le temps de nous ennuyer !
Nous venons tout juste de sortir une nouvelle mise à jour. Il est temps de vous en dire un peu plus sur les nouveautés apportées et comment celles-ci posent les bases de ce que nous prévoyons pour l’avenir.    
 
QUOI DE NEUF DANS GWENT ?
 
L’un des changements majeur de la dernière mise à jour concerne le positionnement des unités. Vous pouvez désormais choisir où vous souhaitez placer vos cartes sur la ligne. Cela modifiera grandement la manière dont les capacités affectent les unités sur le plateau.
 

 
Le point suivant concerne les interactions entre les joueurs. Vous ne pouviez pas vraiment signaler à votre adversaire votre état d’esprit. Désormais vous pouvez railler et communiquer avec lui en cliquant sur son avatar.
 

 
Le plateau est désormais doté d’un historique. Vous pourrez ainsi voir quelles cartes ont été jouées précédemment dans la partie, ce qui peut être pratique lorsque vous voulez surpasser votre adversaire. Comme dit l’adage, le savoir, c’est le pouvoir.
 

 
Concernant le plateau, il a été revu et amélioré pour une meilleure lisibilité et accessibilité, même dans la ferveur du champ de la bataille.
 

 
Le dernier point à aborder est le changement de diverses cartes pour améliorer l’équilibrage du jeu et par extension de l’expérience globale. Il y a eu de nombreuses modifications que vous pouvez consulter dans le changelog.
 
L’AVENIR DE GWENT
 
La révision du plateau et les améliorations visuelles introduites dans la mise à jour ‘Positionnement’ est la première étape d’une refonte graphique prévue pour GWENT. Cela n’arrivera pas du jour au lendemain mais s’effectuera progressivement au cours de mises à jour majeures. Pour vous donner quelques idées d’améliorations prévues, nous évoquerons de nouveaux indicateurs de ciblages et de surbrillances des cartes, l’animation du mouvement des cartes et des ombres, ou des effets uniques pour les capacités.
 
Nous intégrerons de nouvelles cartes en version premium animée, sachant qu'à terme, toutes auront une version animée. Nous avons caché quelques easter eggs donc soyez attentifs lorsqu’elles seront jouées !
 
Nous allons également intégrer de nouvelles cartes au jeu dans un futur proche. Et lorsque ces nouvelles cartes arriveront, et avec elles d’autres changements, les decks de départ seront modifié et repensés.

Les capacités et descriptions des cartes vont être retravaillées pour être plus intuitives. Une grosse partie du travail se concentrera sur la normalisation des effets et comportements après avoir joué une carte. Le but étant d’avoir des règles de priorité d’effets et de capacités plus simples et fiables.
 
Nous souhaitons encore une fois réitérer nos remerciements pour votre soutien et votre investissement dans GWENT. Vos retours et suggestions nous aident quotidiennement à améliorer le jeu et à enrichir l’expérience proposée. Nous prenons en compte tous vos messages et écoutons chacun d’entre vous. 
Merci à vous !

L’équipe GWENT