Ao projetar a economia de GWENT, nossos princípios foram justiça e simplicidade. Isso nunca vai mudar. No entanto, fizemos algumas tomadas de decisão ao longo do caminho que resultaram em nossa economia lentamente mudando para direções que não são favoráveis aos jogadores - principalmente aqueles que dedicam muito tempo e esforço para completar suas coleções de cartas normais e (especialmente) premium.
Existem três moedas no jogo, duas das quais (restos e pó de meteorito) são usadas para criação de cartas. Se você deseja criar uma carta normal específica, use restos. Se quiser que esta carta normal contenha arte animada, use pó de meteorito e converta-a em premium. No entanto, também permitimos a criação de cartas animadas com restos. O resultado é uma superabundância de cartas premium, o que diminui o sentimento de exclusividade pela conquista de sua carta premium favorita. Além disso, a mistura de itens cosméticos com a economia de jogo sempre resultam em brechas que surgem mais cedo ou mais tarde.
Queremos que as cartas premium sejam especiais como foi originalmente planejado e não dê a ninguém a oportunidade de obter uma vantagem injusta na coleta de cartas e na progressão de itens cosméticos. É por isso que decidimos desconectar economias de restos e pó de meteorito desativando a opção de criar cartas premium com restos. Sendo assim, a economia de itens cosméticos será baseada apenas em pó de meteorito. Embora pequenas quantidades de pó de meteorito ainda possam ser recuperadas das cartas premium através da ação de moer, queremos que as economias permaneçam tão desconectadas uma da outra quanto possível.
Outro assunto relacionado à economia no jogo que estamos revisitando é o sistema completo de reembolso do valor de moer. A maneira como o sistema operava em beta fazia muito sentido, já que os jogadores estavam nos ajudando a testar GWENT enquanto o jogo e a mecânica estavam em um estado de testes constante e significativo. Agora que o GWENT foi oficialmente lançado em todas as plataformas, as mudanças serão muito mais sutis e o sistema completo de reembolso do valor de moer cartas precisa seguir o mesmo caminho.
De agora em diante, pequenos ajustes nos valores, força ou habilidades de uma carta não mais qualificam-na para reembolso total do valor de moer. O equilíbrio regular e as mudanças no jogo são típicos de qualquer jogo competitivo on-line e o GWENT não é diferente. Dito isto, mudanças fundamentais ou reformulações completas de uma carta ainda serão consideradas para o reembolso total do valor de moer.
Todas as mudanças acima entram em vigor hoje. A partir de então, a criação de cartas premium só será possível usando pó de meteorito. Períodos de reembolso do valor integral de moeção após atualizações futuras não serão mais uma ocorrência típica, incluindo a atualização de janeiro. Os líderes ainda podem ser criados com restos e darão restos (50% a menos) depois de moídos.
Anúncio original realizado dia 19 de dezembro, abaixo.
Ao projetarmos a economia de GWENT, nossos princípios foram sermos justos e simplistas. Isso nunca vai mudar. No entanto, fizemos algumas mudanças ao longo do caminho, que resultaram em nossa economia lentamente tomando direções que não são favoráveis para os jogadores - principalmente aqueles que dedicam muito tempo e esforço para completar suas coleções de cartas normais e (especialmente) premium.
Existem três moedas no jogo, duas das quais (restos e pó de meteorito) são usadas na criação de cartas. Se você deseja criar uma carta normal específica, use restos. Se você quiser que esta carta normal contenha arte animada, use pó de meteorito e converta-a em premium. No entanto, também permitimos a criação de cartas animadas com restos. O resultado é uma superabundância de cartas premium, o que diminui o sentimento de satisfação na obtenção de uma versão animada da sua carta favorita.
Queremos que quem possui cartas premium se sinta especial, como foi originalmente planejado. É por isso que decidimos desvincilhar a economia de restos e pó de meteorito desativando a opção de criação de cartas premium com restos. Assim, a nova economia para criação de cartas premium será baseada em pó de meteorito. Embora pequenas quantidades de pó de meteorito ainda possam ser recuperadas das cartas premium, queremos que ela permaneça tão desconectada da economia quanto possível.
Outro assunto relacionado à economia de jogo que estamos revisitando é o sistema de reembolso integral no valor de moer cartas. A maneira como o sistema operava fazia muito sentido em beta, quando os jogadores nos ajudavam a testar GWENT enquanto jogavam. Agora que o GWENT foi oficialmente lançado em todas as plataformas, as mudanças recorrentes serão muito mais sutis. Pequenos ajustes nos valores, força ou habilidades de uma carta não mais qualificam a carta para reembolso total do valor de moeção. O equilíbrio regular e as mudanças no jogo são típicos de qualquer jogo competitivo on-line, e com GWENT não seria diferente. Estamos comprometidos em construir um novo núcleo de jogo enquanto ouvimos constantemente a comunidade e fazemos mudanças quando e onde necessárias. Dito isto, mudanças fundamentais ou reformulações completas de uma carta ainda serão consideradas para o reembolso intergral do valor de moeção.
Todas as mudanças acima entram em vigor no dia 02 de janeiro de 2019. A partir de então, a criação de cartas premium só será possível usando pó de meteorito. Períodos de reembolso do valor integral de moeção após atualizações futuras não serão mais uma ocorrência típica, incluindo a atualização de janeiro. Você pode acompanhar mais informações sobre o momento exato destas mudanças aqui e nas redes sociais de GWENT perto do dia 2 de janeiro.
Existem três moedas no jogo, duas das quais (restos e pó de meteorito) são usadas na criação de cartas. Se você deseja criar uma carta normal específica, use restos. Se você quiser que esta carta normal contenha arte animada, use pó de meteorito e converta-a em premium. No entanto, também permitimos a criação de cartas animadas com restos. O resultado é uma superabundância de cartas premium, o que diminui o sentimento de satisfação na obtenção de uma versão animada da sua carta favorita.
Queremos que quem possui cartas premium se sinta especial, como foi originalmente planejado. É por isso que decidimos desvincilhar a economia de restos e pó de meteorito desativando a opção de criação de cartas premium com restos. Assim, a nova economia para criação de cartas premium será baseada em pó de meteorito. Embora pequenas quantidades de pó de meteorito ainda possam ser recuperadas das cartas premium, queremos que ela permaneça tão desconectada da economia quanto possível.
Outro assunto relacionado à economia de jogo que estamos revisitando é o sistema de reembolso integral no valor de moer cartas. A maneira como o sistema operava fazia muito sentido em beta, quando os jogadores nos ajudavam a testar GWENT enquanto jogavam. Agora que o GWENT foi oficialmente lançado em todas as plataformas, as mudanças recorrentes serão muito mais sutis. Pequenos ajustes nos valores, força ou habilidades de uma carta não mais qualificam a carta para reembolso total do valor de moeção. O equilíbrio regular e as mudanças no jogo são típicos de qualquer jogo competitivo on-line, e com GWENT não seria diferente. Estamos comprometidos em construir um novo núcleo de jogo enquanto ouvimos constantemente a comunidade e fazemos mudanças quando e onde necessárias. Dito isto, mudanças fundamentais ou reformulações completas de uma carta ainda serão consideradas para o reembolso intergral do valor de moeção.
Todas as mudanças acima entram em vigor no dia 02 de janeiro de 2019. A partir de então, a criação de cartas premium só será possível usando pó de meteorito. Períodos de reembolso do valor integral de moeção após atualizações futuras não serão mais uma ocorrência típica, incluindo a atualização de janeiro. Você pode acompanhar mais informações sobre o momento exato destas mudanças aqui e nas redes sociais de GWENT perto do dia 2 de janeiro.