A atualização 5.2 já está disponível!

A atualização 5.2 já está disponível para download no PC e no iOS! Esta atualização adiciona a página Ano do Homem Rato ao Livro de Recompensas, um novo modo de temporada para a Temporada do Urso e novo design da página de Ornamentos. Ele também traz várias melhorias de usabilidade e balanceamento nos cartas de todas as facções.

Lista completa de alterações:

Alterações
  • Unidades condenadas agora são instantaneamente banidas em vez de irem para a pilha de descarte primeiro e depois serem banidas.
  • Se uma carta tiver o status de condenada agora terá um efeito visual de “Banir” ao morrer (em vez de “Consumir” ou outro efeito).
  • O design da tela de resultado mostrada após uma partida foi atualizado.
  • Recompensas na tela de recompensas de login diário agora serão resgatadas instantaneamente.
  • A tabela de pontuação de um perfil público não será visível em perfis de jogadores de Ranking Pro.
  • Contratos de “Dominou o básico” e “Infantaria pobre” foram corrigidos para desbloquearem corretamente após concluir ou pular o tutorial.
  • Visual de líder Gernichora atualizado.
  • "Balanceamento dos nós de pó no livro de recompensas.
Comentário: Queremos que o pó seja uma moeda especial usada para fins especiais. O propósito anterior dos nós de pó davam uma sensação de criar e obter cartas premiuns mais comuns — o que queremos é fazer com que você se sinta maravilhado assim como antes, vendo as cartas em ação pela primeira vez. 
Esta mudança também permite que liberemos ornamentos com preço em pó com mais frequência.

Novos recursos
  • A tela de seleção de ornamentos foi redesenhada, oferecendo uma funcionalidade de personalização aprimorada.
  • Os ornamentos agora têm raridade definida.
  • Os filtros expansíveis da versão de PC do construtor de baralhos foram introduzidos na versão de dispositivo móvel do jogo.
  • O filtro de custo de criação com base em raridade de carta foi adicionado à lista de filtros no construtor de baralhos.
  • Cartas sobressalentes da sua coleção agora serão moídas diretamente após entrarem no construtor de baralhos, substituindo o botão “moer cartas sobressalentes”.
  • Uma nova página para o Ano do Homem-Rato está disponível no Livro de Recompensas.
  • Um novo marco foi adicionado ao programa Indique um amigo para o primeiro convidado a concluir o tutorial.
  • [Apenas PC] As sombras das cartas e dos líderes agora são projetadas em tempo real no tabuleiro.
Neutro
  • Custo de recrutamento de Espelho de Bekker alterado de 9 para 8. 
Comentário: Apesar de não ter muita jogabilidade no momento, vimos esta carta usada em alguns baralhos divertidos e esperamos que mais jogadores sejam criativos com ela.
  • Custo de recrutamento de Caseiro alterado de 14 para 9.
  • Poder de Caseiro alterado de 2 para 7.
  • Habilidade de Caseiro alterada para: Zelo. Ordem: purifica uma unidade. Tempo de espera: 2.
Comentário: Finalmente mais opções. Caseiro está começando uma nova carreira como um guarda-costas contra (ou ímã de) Bloqueio, Sangramento e Envenenamento, além de punir Vitalidade, Escudos e Defensores. Observaremos cuidadosamente o uso dessa carta. Esperamos que ela esteja em todos os baralhos por um tempo antes de ter um bom valor de Purificar e, caso ele se desvie desse propósito, ajustaremos de acordo.
  • Custo de recrutamento de Espada Tesham Mutna alterado de 8 para 7.
Comentário: Esta carta é um pouco complicada, pois deixá-la muito barata acabará tornando-a em uma alternativa a Trovão de Alzur com uma leve vantagem. Com custo de recrutamento 7, ela pode ser uma opção considerável se você precisar responder a uma carta com Escudo. Estamos considerando torná-la ainda mais barata, mas é difícil prever o impacto que uma carta técnica pode ter, e é por isso que decidimos dar um pequeno passo desta vez.

Monstros
  • Custo de recrutamento de Alquimista alterado de 8 para 7.
  • Poder de Alquimista alterado de 6 para 5.
  • Custo de recrutamento de Tecelã alterado de 8 para 7.
  • Custo de recrutamento de Sibilante alterado de 8 para 7.
Comentário: As Moiras, geralmente, acabam tendo uma boa sinergia com os Monstros. Apesar de acreditarmos que os Monstros podem se manter e sejam mantidos pelo meta naturalmente respondendo à maioria de seus planos, as Moiras precisavam de um pequeno estímulo para competir com as várias combinações que os Monstros têm acesso.
  • Custo de recrutamento de Bruxa Lamuriosa alterado de 9 para 8.
Comentário: Bruxa Lamuriosa é uma condição única de vitória que não é muito explorada por causa do grande custo de recrutamento e de criação de baralho que a acompanha, além de ser bastante vulnerável. Esperamos que esta mudança torne ela uma opção mais viável para que mais pessoas deem chance a ela.

Skellige
  • Bônus de recrutamento de Segundo Vento alterado de 15 para 14.
Comentário: O poder de Segundo Vento sempre estará vinculado ao quão boas são as cartas de Skellige e, no momento, existem várias opções ótimas para podermos reduzir um pouco o custo de recrutamento.
  • Poder de An Craite: Dracar alterado de 5 para 4.
  • Armadura de An Craite: Dracar alterada de 0 para 1.
Comentário: An Craite: Dracar muitas vezes supera o seu valor de recrutamento quando usado e não respondido diretamente, isso sem contar com as sinergias de Sede de Sangue. Vamos reduzir isto um pouco para que não seja tão complicado lidar com estas situações.
  • Habilidade de Bênção de Freya alterada para: Usa uma unidade de Skellige de bronze da sua pilha de descarte e concede Condenado.
Comentário: Apesar desta mudança não ter impacto na maioria dos casos em que Bênção de Freya é usada — e em outros basta usar uma carga de Gremist para evitar por completo —, esperamos que complique um pouco mais usar a mesma carta 3 vezes ou mais em uma rodada apesar do seu adversário responder a ela todas as vezes.
  • Custo de recrutamento de Javali Selvagem dos Mares alterado de 11 para 12.
Comentário: Estamos contentes com o fato de Javali Selvagem ser mais viável após as mudanças, mas talvez esteja um pouco fácil demais encaixar esta carta no baralho e está na hora de abrir mais espaço para outras cartas de Skellige. Esta mudança é mínima, mas o meta atual já estava se adaptando lentamente à existência desta carta e é por isso que optamos por dar um pequeno passo.

Reinos do Norte
  • Categoria Máquina adicionada ao Trabuco Reforçado.
  • Habilidade de Trabuco Reforçado alterada para: Longa distância: no fim do seu turno, causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória na fileira de longa distância.
Comentário: Remover a parte de Inspirado da habilidade facilitará o uso dessa carta, o que também piora um pouco o Cerco, consequentemente.

Scoia'tael
  • Bônus de recrutamento de Emboscada Letal alterado de 16 para 15.
Comentário: Observamos esta habilidade após a reformulação e ela está tendo um desempenho melhor do que o esperado. Portanto, resolvemos ajustá-la um pouco.
  • Bônus de recrutamento de Golpe de Precisão alterado de 16 para 14.
Comentário: Golpe de Precisão está com um desempenho bem abaixo da média, agindo como fonte de alcance adicional para jogadas de remoção, preparação e tempo se você conseguir manter as Dríades no baralho. Como outros líderes estavam tendo dificuldades para competir com tudo isso, estamos complicando um pouco mais encaixar todas as melhores ferramentas da fação com Golpe de Precisão.
  • Dano de Dríade Patrulheira alterado de 2 para 1.
Comentário: A Dríade Patrulheira estava sendo praticamente usada como um mecanismo de Harmonia para igualar o recrutamento com Envenenamento como bônus caso você compre em dobro. Reduzir o dano reduz o uso da carta, mas também faz com que ela não perca tanto valor ao conseguir envenenar, levando esta carta para uma melhor direção.
  • Armadura de Percival Schuttenbach alterada de 3 para 2.
Comentário: Tanto Glynnis quanto Percival estavam muito difíceis de remover devido ao mecanismo de conceder bônus a si combinado com o uso em alcances de remoção comuns. Apesar desta mudança colocar essas cartas apenas no alcance de algumas remoções, algumas facções terão mais facilidade para lidar com elas sem ter que lidar diretamente com a existência delas.
  • Poder do Grande Carvalho alterado de 8 para 7.
Comentário: A carta que não foi alterada desde o lançamento em Crimson Curse finalmente mereceu um ajuste. Com várias formas extras de aproveitar as vantagens do efeito dos Carvalhos, sua capacidade acabou aumentando consideravelmente. Como várias coisas em Scoia'tel estão mudando neste e no patch anterior, optamos por tomar algumas medidas para colocar o Carvalho de volta nos trilhos e evitar matar a carta junto com a facção.
  • Custo de recrutamento de Água de Brokilon alterado de 11 para 12.
Comentário: É difícil colocar um preço em usar 2 mecanismos com uma carta. Este pequeno ajuste combinado com as outras mudanças neste e no patch anterior devem colocar a Água mais perto do seu devido lugar. Continuaremos de olho na facção conforme ela se adapta a todas as mudanças.

Nilfgaard
  • Bônus de recrutamento de Decisão Tática alterado de 17 para 16.
Comentário: Apesar de Decisão Tática não ser muito usada, ela ainda apresenta um enorme potencial. Esta habilidade também é usada para dar ao baralho mais recrutamento para trabalhar e, portanto, foi levemente ajustada.
  • Armadura de Glynnis Aep Loernach alterada de 3 para 2.
Comentário: Tanto Glynnis quanto Percival estavam muito difíceis de remover devido ao mecanismo de conceder bônus a si combinado com o uso em alcances de remoção comuns. Apesar desta mudança colocar essas cartas apenas no alcance de algumas cartas, algumas facções terão mais facilidade para lidar com elas sem ter que lidar diretamente com a existência delas.
  • Habilidade de Invocação de Yennefer alterada para: Coloca uma unidade inimiga no topo do seu baralho.
Comentário: Depois que decidimos limitar a Remoção de Artefato a cartas neutras, não observamos a Invocação de Yen como uma opção viável para fazer isto e, agora, decidimos corrigir.

Sindicato
  • Bônus de recrutamento de Dinheiro Sujo alterado de 16 para 15.
  • Bônus de recrutamento de Coringa alterado de 14 para 13.
Comentário: Gostamos do fato de as habilidades de líder do Sindicato além de Coringa começarem a ver a luz do dia. Essas mudanças servem como um incentivo para realizar mais experimentações. Tanto Dinheiro Sujo quanto Coringa estão recebendo ajustes para que uma não seja evidentemente superior que a outra após as mudanças.

Correções de jogo
  • Correção de um erro com Espada, Dagur Duas Espadas e Heymaey: Protetor reagindo a unidades que perdem armadura.
  • Correção de um erro em que a tela de recompensas de login diário aparecia apenas se houvesse recompensas não resgatadas disponíveis.
  • Correção de um erro onde Moiras não atualizavam suas habilidades da Moira usada anteriormente em determinadas circunstâncias.
  • Correção de um erro onde An Craite: Guerreiro causava 1 em vez de 3 de dano quando usada da pilha de descarte.
  • Correção de um erro onde Carpeado não era invocado do baralho quando o usuário usava uma carta especial de ouro.
  • Correção da ordem de cartas que aparecem na pilha de jogo — afeta cartas como Gedyneith.
  • Se a taxa de Grande Inquisidor Helveed for usada para criar uma unidade, a taxa será tomada antes de qualquer outra habilidade ser resolvida — ou seja, Escrivão adicionará 1 moeda apenas em seguida.
  • Antigo Nevoloso com status Condenado não voltará da pilha de descarte para fazer uma segunda divisão antes de se banir.
  • Diversas correções e melhorias de dicas de ferramenta.
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