Notas da atualização 7.0

Além de mais de 70 novas cartas que acompanham a expansão Master Mirror, a atualização 7.0 traz diversos balanceamentos. Veja a lista completa de alterações abaixo:


Alterações
  • O 'Modo Clássico' multijogador normal agora foi renomeado para 'Modo Padrão'.
  • Os animais de estimação dos desenvolvedores do estúdio agora são mencionados nos créditos.


Novos recursos

- O menu de jogo foi reprojetado para melhorar o entendimento dos diversos modos de jogo, além de oferecer outros recursos e melhorias para a experiência de usuário.

  • Uma descrição é exibida para cada modo de jogo.
  • A progressão de Ranking do jogador é exibida com a progressão atual da arte de mosaico do Ranking.
  • A temporada ativa atual é exibida sob o título do modo de jogo com uma contagem regressiva para o final da temporada. Durante transições de temporadas, uma contagem regressiva para o início da próxima temporada é exibida.
  • Para jogadores de Ranking Pro, um resumo granular de estatísticas de pareamento é exibido para a facção do baralho selecionado.

- Duas novas árvores relacionadas à expansão Master Mirror foram adicionadas ao Livro de Recompensas na página do Ano do Homem-Rato.

- Novos contratos para jogar com mecânicas foram adicionados na expansão Master Mirror.


Neutro

- A palavra-chave restaurar foi removida do jogo.

- Nova palavra-chave: Desleal - "Esta carta é usada no lado oposto do campo de batalha."

- Nova descrição da palavra-chave Espionagem- "Status concedido a uma unidade criada, usada ou movida para o lado oposto do campo de batalha."

- Cartas com "Espionagem" agora são "Desleais".Recrutamento de Frio Congelante alterado de 7 para 5.

  • Habilidade alterada para: faz surgir Gelo na fileira inimiga por 3 turnos.

- Palavra-chave Gelo: no início do turno de quem usou esta carta, causa 2 de dano à unidade com mais poder nesta fileira.

- Custo de recrutamento de Névoa Impenetrável alterado de 7 para 5.

  • Habilidade alterada para: faz surgir Névoa na fileira inimiga por 3 turnos.

- Palavra-chave Névoa: no início do turno de quem usou esta carta, causa 2 de dano à unidade com menos poder.

- Custo de recrutamento de Chuva Torrencial alterado de 7 para 5.

  • Habilidade alterada para: faz surgir Chuva na fileira inimiga por 3 turnos.

- Palavra-chave Chuva: no início do turno de quem usou esta carta, causa 1 de dano a 2 unidades aleatórias.

- Habilidade Sonho Dracônico alterada para: faz surgir Sonho Dracônico na fileira inimiga por 3 turnos.

- Palavra-chave Sonho Dracônico: no início do turno de quem usou esta carta, quando o tempo acaba, causa 3 de dano a todas as unidades nesta fileira.

- Habilidade Tempestade de Skellige alterada para: faz surgir Tempestade na fileira inimiga por 2 turnos.

- Palavra-chave Tempestade: no início do turno de quem usou esta carta, causa 1 de dano a todas as unidades nesta fileira.

- Custo de recrutamento de Ragh Nar Roog alterado de 12 para 10.

  • Habilidade alterada para: faz surgir Cataclismo na fileira inimiga por 4 turnos.

- Palavra-chave Cataclismo: no início do turno de quem usou esta carta, divide 3 de dano aleatoriamente entre as unidades nesta fileira.

- Custo de recrutamento de Céu Limpo alterado de 4 para 5.

  • Habilidade alterada para: reforça em 1 todas as unidades nesta fileira.

- Custo de recrutamento de Iris von Everec alterado de 8 para 7.

  • Habilidade alterada para:
  • Mobilização: concede Vitalidade (4) a uma unidade aliada.

- Habilidade de Maraal alterada para:

  • Mobilização: envenena uma unidade inimiga.
  • Ordem (Corpo a corpo): envenena uma unidade inimiga.

- Habilidade de Regis alterada para:

  • Mobilização: causa 1 de dano a todas as unidades na fileira inimiga.
  • Iniciativa: se qualquer uma das unidades for destruída, repete esta habilidade.

- Poder de Batedor alterado de 4 para 5.

  • Habilidade alterada para: Véu.

- Escolha de efeito de fileira de Lojo: Mago alterada para:

  • Mobilização: faz surgir um efeito aleatório de fileira, em todas as fileiras, por 3 turnos.

- Escolha de efeito de fileira de Lojo: Caçador alterada para:

  • Mobilização: faz surgir um efeito de fileira aleatório em uma fileira inimiga por 3 turnos.

Habilidade Degelo alterada para: reforça em 4 uma unidade aliada e concede Véu.

- Custo de recrutamento de Oficina do Armoreiro alterada de 6 para 5.

- Poder de Avallac'h alterado de 3 para 4.

- Reforço de Crânio de Cristal aumentado de 3 para 4.

- Custo de recrutamento de Wily Cipriano alterado de 9 para 8.

- Custo de recrutamento de Companheiros de Iris alterado de 8 para 7.

- Poder de Dama do Lago alterado de 6 para 7.

- Custo de recrutamento de Veneno de Mantícora alterado de 10 para 9.

- Poder de Olgierd Von Everec alterado de 6 para 7.

- Custo de recrutamento de Cetro da Tempestade alterado de 8 para 6.

- Poder de Xavier Lemmens alterado de 5 para 6.


Monstros

- Imlerith, Ge'els, Nithral, Caranthir, Cavaleiro da Caçada Selvagem, Guerreiro da Caçada Selvagem e Navegador da Caçada Selvagem:

  • Categoria principal definida como Elfo.
  • Categoria secundária definida como Caçada Selvagem.

- Categoria principal de Cérberos da Caçada Selvagem definida como Feras.

  • Categoria secundária definida como Caçada Selvagem.

- Categoria secundária de Fúria de Imlerith definida como Caçada Selvagem.

- Categoria secundária de Naglfar definida como Caçada Selvagem.

- Custo de recrutamento de Maldição Carmesim alterada de 9 para 10. Habilidade alterada para:

  • Faz surgir Lua Sangrenta na fileira inimiga por 5 turnos e, em seguida, faz surgir dois Ekimmus na fileira oposta.

- Palavra-chave Lua Sangrenta: no início do turno de quem usou esta carta, concede Sangramento (2) a uma unidade aleatória nesta fileira. Se a unidade já estiver com Sangramento, causa 2 de dano a ela em vez disso.

- Habilidade de Nevoloso alterada para:

  • Desejo de Morte: invoca todas as cópias desta unidade do seu baralho nesta fileira.

- Poder de Ge'els alterado de 5 para 2. Habilidade alterada para:

  • Mobilização (Corpo a corpo): descarta uma unidade e reforça a si equivalente ao seu poder e, em seguida, compra uma carta.

- Poder de Tecelã: Encantamento alterado de 2 para 5. Custo de recrutamento alterado de 11 para 10. Habilidade alterada para:

  • Longa distância: sempre que você usa uma unidade com Desejo de Morte, aciona a habilidade de Desejo de Morte.

- Habilidade de Cavaleiro da Caçada Selvagem alterada para:

  • Mobilização, Dominância: invoca todas as cópias desta unidade do seu baralho para esta fileira.


Skellige

- Investida do Campeão, Selvageria Primordial, Golpe Estripador, Troféu de Pesca e Golpe Estonteante: categoria Invasão adicionada.

- Skjal e Lugos Todo Roxo: categoria Guerreiro adicionada.

- Habilidade de An Craite: Guerreiro alterada para:

  • Mobilização: concede Sangramento (3) a uma unidade inimiga. Se usada da pilha de descarte, causa 3 de dano a uma unidade inimiga em vez disso.

- Habilidade de Máscara de Uroboros alterada para:

  • Ordem: compra uma carta e, em seguida, descarta uma carta e faz surgir um Corvo na sua fileira corpo a corpo.


Reinos do Norte

- Reforço de Solução Engenhoa alterado de 3 para 4.

- Poder de Teméria: Tambor alterado de 4 para 3.

  • Custo de recrutamento de 6 para 5.
  • Armadura alterada de 0 para 1.

- Habilidade Elefante de Guerra alterada para:

  • Ordem: causa 4 de dano a unidades adjacentes e, em seguida, reforça a si em 4 para cada unidade afetada.
  • Tripulação: reforça a si em 8 em vez disso.


Scoia'tael

- Descrição de Harmonia alterada para:

  • Harmonia: reforça a si em 1 ou uma determinada quantidade sempre que você usa uma unidade de Scoia'tael nesta fileira cuja categoria principal é única entre todas as suas unidades.

- Habilidade de Dríade Encantadora alterada para:

  • Mobilização (Corpo a corpo): concede 3 de Armadura a uma unidade aliada.
  • Mobilização (Longa distância): concede Vitalidade (3) a uma unidade aliada.

- Custo de recrutamento de Saskia alterado de 8 para 11. Habilidade alterada para:

  • Mobilização: faz surgir um Elfo Certeiro, Anão Bagunceiro ou Dríade Jovem nesta fileira.
  • Ganha um efeito adicional com base na unidade criada.
  • Elfo Certeiro - Causa 2 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
  • Anão Bagunceiro - Reforça em 3 e concede 1 de armadura.
  • Dríade Jovem - Concede Vitalidade (3).

- Poder de Aglais alterado de 2 para 4.


Nilfgaard

- Poder de Besteiro de Deithwen alterado de 4 para 3. Habilidade alterada para:

  • Mobilização: concede Sangramento (3) a uma unidade inimiga.
  • Conspiração: causa 3 de dano em vez disso.

- Custo de recrutamento de Emissário alterado de 5 para 4. Habilidade alterada para: Desleal.

  • Mobilização: reforça em 6 uma unidade aliada.

- Poder de Sentinela Imperial alterado de 3 para 4. Habilidade alterada para:

  • Ordem: causa 1 de dano a uma unidade inimiga. Carga: 1. Sempre que uma unidade inimiga ganha Espionagem, ganha 1 de carga.

- Poder de Rainfarn de Attre alterado de 6 para 5. Custo de recrutamento alterado de 8 para 7. Habilidade alterada para:

  • Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
  • Conspiração: aumenta em 2 o dano.

- Habilidade de Stefan Skellen alterada para:

  • Ordem (Longa distância): faz surgir e usa uma cópia da última carta tática que você usou nesta rodada e concede Condenado a ela.

- Custo de recrutamento de Soldado Daerlan alterado de 6 para 5.


Sindicato

- Habilidade Congregação alterada para:

  • Faz surgir 2 Sacerdotes Ignáticos em uma fileira aliada.Se a unidade Ignática estiver nesta fileira, faz surgir 3 Sacerdotes Ignáticos em vez disso.

- Habilidade Procissão da Penitência alterada para:

  • Mobilização: causa 10 de dano a si. Reduz em 2 o dano para cada Ficha de Ignático sob o seu controle.

- Custo de recrutamento de Chama Sagrada alterado de 10 para 9. Habilidade alterada para:

  • Mobilização: faz surgir um Sacerdote Ignático nos dois lados desta carta.
  • Ordem: reforça em 1 todas as unidades nesta fileira.
Compartilhe: