O Patch 9.0 marca o lançamento da mais nova expansão "Era Uma Vez Uma Pira", mas, apesar de tomar toda a atenção, ainda há outras melhorias e mudanças chegando ao jogo. Uma delas é um dos recursos mais pedidos: a capacidade de alterar o visual da carta de "Jogar" no menu principal; e outra alteração importante é tornar o jogo mais rápido em relação ao progresso, mesmo quando alguns efeitos visuais não acabavam. Adicionalmente, nossos desenvolvedores têm algumas palavras a compartilhar sobre as novas mudanças de balanceamento. Leia tudo na íntegra abaixo.
Comentário de desenvolvedor: primeiro de tudo, o principal evento deste patch é obviamente o lançamento da primeira expansão do conjunto Price of Power. Para este fim, fizemos várias alterações e ajustes cabíveis.
O outro grande evento é a esperada reformulação dos Reinos do Norte! Decidimos mudar o design das cargas com o lucro da mecânica menos restritiva e mais flexível: Recarga. As Cargas permanecerão no jogo como mecânica, mas agora isolada.
Como um tema relacionado, continuamos dando atenção às habilidades dos líderes para aumentar a diversidade e dar-lhes mais identidade.
Mudanças
- Modo padrão não ranqueado agora exibido no modo de treinamento.
- Velocidade de jogabilidade aprimorada com desacoplamentos lógicos e visuais (o jogo não esperará até todos os visuais de cartas serem concluídos antes de prosseguir).
- As barras de pesquisa não exigem o cursor sobre elas para serem responsivas.
Neutro
- Chuva Torrencial: recrutamento alterado de 5 para 4.
- Frio Gélido: recrutamento alterado de 5 para 4.
- Neblina Impenetrável: recrutamento alterado de 5 para 4.
- Avallac'h: Sábio: poder alterado de 1 para 2.
- Recrutamento alterado de 11 para 10.
- Avallac'h: poder alterado de 4 para 6.
- Vaedermakar agora tem uma nova parte na habilidade: "Caso você controle o Cetro das Tempestades, aumenta ou reduz as durações em 3 em vez disso."
- Cetro das Tempestades: recrutamento alterado de 6 para 5.
- Francis Bedlam: categoria Bandido adicionada.
- Mordaça de Vigo: categoria Feitiço adicionada.
- Chifre do Comandante: categoria Cerco adicionada. Recrutamento alterado de 9 para 8.
- Merigold: Granizo: recrutamento alterado de 9 para 8.
- Germain Piquant agora tem uma nova parte da habilidade: "Ordem: faz surgir uma vaca. Recarga: 3."
Monstros
- Carniçal: poder alterado de 2 para 1. Recrutamento alterado de 6 para 5.
- Larva de Endriúga: poder alterado de 1 para 2. Recrutamento alterado de 5 para 6.
- Fermentadora: poder alterado de 5 para 6. Habilidade alterada para: "Zelo: Ordem: consome uma unidade aliada. Carga: 1. Aumenta o número de cargas em 1 sempre que você usa uma Coroa."
- Sibilante: poder alterado de 5 para 6.
- Tecelã: poder alterado de 5 para 6.
- Frutos de Ysgith: recrutamento alterado de 11 para 12.
- Kayran: habilidade alterada para: "Imunidade. Mobilização: consome 3 unidades aliadas."
- Penitente: habilidade alterada para: "Lucro. Desejo de Morte: invoca uma unidade aleatória de 7 de custo do seu baralho nesta fileira."
Skellige
- Fúria do Mar: recrutamento alterado de 13 para 14.
- Mardrome: recrutamento alterado de 5 para 4.
- Corrente de Sigrdrifa: recrutamento alterado de 9 para 8.
- Urso Abominação: categoria Cultista adicionada.
- Hammond: categoria Cultista adicionada.
- Dracar Blindado: recrutamento alterado de 5 para 4.
- Eist Tuirseach: recrutamento alterado de 11 para 12.
Reinos do Norte
- Estoque: recrutamento alterado de 17 para 15. Habilidade alterada para: "Ordem: reduz a recarga de 3 unidades adjacentes dos Reinos do Norte em 1 e faz surgir um voluntário na fileira delas. Carga: 3."
- Priscilla: poder alterado de 5 para 6. Habilidade alterada para: "Zelo. Ordem: cura uma unidade aliada em 4 e redefine sua recarga. Inspiração: reforça uma unidade aliada em 4 e redefine sua recarga."
- Dandelion: recrutamento alterado de 8 para 9. Habilidade alterada para: "Ordem: reforça uma unidade no seu baralho em 2. Recarga: 2. Inspiração: no fim do seu turno, reforça a unidade no topo do seu baralho em 1."
- Feiticeira Amaldiçoada: habilidade alterada para: "Zelo. Ordem: destrói o escudo de uma unidade e, em seguida, reforça a si em 2. Recarga: 2."
- Balista Reforçada: habilidade alterada para: "Formação. Ordem: causa 1 de dano a uma unidade. Recarga: 1 Reabastecer: reduz a recarga em 1."
- Hubert Rejk: recrutamento alterado de 7 para 8. Habilidade alterada para: "Sempre que você usa uma habilidade de ordem enquanto esta carta está no seu baralho, remove um contador dela. Ao chegar a 0, invoca esta carta do seu baralho para a sua fileira corpo a corpo. Contador: 10"
- Guincho: habilidade alterada para: "Reforça uma unidade aliada em 5 e reduz sua recarga em 3."
- Emissário de Cintra: recrutamento alterado de 5 para 4. Habilidade alterada para: "Formação. Ordem: confere 3 cartas aleatórias do seu baralho e move 1 para o topo. Recarga: 2."
- Orgulho de Foltest: poder alterado de 6 para 5. Armadura alterada de 0 para 1. Habilidade alterada para: "Zelo. Ordem: causa 2 de dano a uma unidade inimiga e 1 a unidades adjacentes. Recarga: 4. Tripulação: define a recarga para 2."
- Trama-feitiços de Cintra: habilidade alterada para: "Ordem: causa 1 de dano a uma unidade. Carga: 1. Ganha 1 carga sempre que usa um mago ou feitiço."
- Adepto de Aretuza: recrutamento alterado de 5 para 4. Habilidade alterada para: "Sempre que você aciona Paciência, reforça a si em 1."
- Nenneke: poder alterado de 4 para 5.
- Shani: recrutamento alterado de 9 para 10. Habilidade alterada para: "Zelo. Ordem: invoca uma unidade de bronze humana da sua pilha de descarte e concede Condenado. Recarga: 7."
- Thaler: poder alterado de 5 para 6. Habilidade alterada para: "Formação. Ordem: se nenhum dos jogadores passar e a mão do seu adversário não estiver cheia, os dois jogadores compram uma carta."
- Apoio de Cerco: habilidade alterada para: "Mobilização (Corpo a corpo): reduz a recarga de uma unidade aliada em 1. Mobilização (Longa distância): reforça uma unidade aliada em 1. Ordem: concede Zelo a uma unidade aliada."
- Aríete: habilidade alterada para: "Mobilização, Tripulação: ganha Zelo. Ordem (Corpo a corpo): move a si para a fileira corpo a corpo. Ordem (Longa distância): move a si para a fileira corpo a corpo e, em seguida, causa 3 de dano à unidade mais alta. Recarga: 2"
- Elefante de Guerra agora tem uma nova parte da habilidade: "Recarga: 6."
- Ves tem uma nova parte da habilidade: "Recarga: 3."
- Bombardeio: recrutamento alterado de 5 para 4.
- Síle de Tansarville: recrutamento alterado de 7 para 6.
- Palavra Rúnica: recrutamento alterado de 4 para 6. Habilidade alterada para: "Cria e usa um mago dos Reinos do Norte de bronze e concede escudo a ele."
Scoia'tael
- Sábio: nome alterado para Antigo Escrivão. Recrutamento alterado de 6 para 4. Habilidade alterada para: "Remove um mensageiro sempre que você usa uma carta especial. Contador: 3. Quando o contador chega a 0, reforça a si em 6."
- Soberano agora é um Mago. Reforço alterado de 2 para 3.
Nilfgaard
- Impostor: habilidade alterada para: "Ordem: bloqueia uma unidade inimiga e, em seguida, faz surgir uma cópia básica na fileira oposta e reforça-a equivalente ao número de unidades inimigas com estado na fileira da unidade bloqueada."
- Mensageiro: recrutamento alterado de 5 para 4.
- Bruxo Víbora Adepto: poder alterado de 3 para 4.
- Divisão Magna agora tem uma nova parte da habilidade: "Elo: no fim do seu turno, reforça a si em 1 em vez disso."
- Fringilla Vigo agora também conta Construções além de Magos. Recrutamento alterado de 8 para 7.
- Anna Henrietta agora está limitada à fileira de longa distância. Comentário de desenvolvedor: o sentido desta alteração é dar uma opção aos jogadores sobre usar esta carta ou não, semelhante a Lippy.
Sindicato
- Bolada agora tem uma nova parte de habilidade: Sempre que uma unidade dá moedas a você, reforça a si equivalente à quantia em excesso obtida.
- Filhas de Passiflora: recrutamento alterado de 5 para 4.
- Professor: recrutamento alterado de 11 para 12.
Novos recursos
- Três novas árvores no Livro de Recompensas relacionadas à expansão.
- A carta de "Jogar" no menu principal agora mostra a carta favorita escolhida no perfil do jogador.
- Nova expansão "Era Uma Vez Uma Pira" com 26 cartas inéditas.
Correções de jogo
- Correção de um erro raro em que uma partida acabava com um empate após jogar a mutação seletiva.
- Correção de um problema visual que ocorria após comprar Viagem Rápida, fazendo com que o número total de pontos de recompensa aparecesse inflado.
- A habilidade Elfo Certeiro de Saskia agora mirará corretamente em unidades imunes com dano aleatório.
- SIbilante, Tecelã e Fermentadora agora exibirão os valores corretos no construtor de baralhos.
- O contrato de várias etapas Berserk não avançará incorretamente com Guarda Real Drummond.
- Coral agora comprará a primeira carta corretamente e descartará a segunda conforme anunciado nas Notas do Patch 8.5.
- Queda Invernal agora impedirá jogadores de clicar na habilidade de Ordem caso tenham mais de 8 cartas.
- Unidades aliadas afetadas pela habilidade Veneno de Salamandra não reforçarão Dama Sedenta.