A atualização 9.5 está quase chegando. É uma temporada assustadora, e o mundo de The Witcher a comemora com o evento de Saovine! Os jogadores poderão desbloquear novos ornamentos ao cumprir as missões dadas pelo trio de irmãs mais assustador que existe. Também apresentamos uma nova Jornada, que será revelada amanhã, mas digamos que se encaixa no tema assustador. Além disso, incluímos algumas melhorias no jogo, como acelerar a jogabilidade e a página de tutorial do Livro de Recompensas. É claro que incluímos também as alterações regulares de balanceamento. Veja abaixo todas as mudanças em detalhes:
Alterações
- Os produtos da Loja de Lojø estão agrupados em novas subcategorias.
- Redução do tempo de exibição das cartas jogadas pelos oponentes, o que reduzirá o tempo médio de jogo.
Novos recursos
- Nova Jornada, com novos contratos, recompensas e história.
- O evento de Saovine está de volta! Os jogadores poderão ajudar as Moiras em suas tarefas para desbloquear novas recompensas. Depois de ajudar uma das Moiras, os jogadores poderão ajudar a segunda e a terceira. O jogador receberá uma moeda especial por ajudar duas das Moiras e uma borda de brinde ao cumprir todas as suas tarefas.
- Promoção de 30% para ornamentos assustadores durante o evento de Saovine.
- Introdução de uma nova página de tutorial do Livro de Recompensas para os novos jogadores, com a intenção de ajudá-los a melhorar seus baralhos iniciais. A página está disponível para todos os jogadores.
- Adição de novos efeitos para tempos de espera de habilidade, contadores, taxas e custos de insanidade.
- Introdução de uma alteração no botão “Sair sem salvar” no Construtor de Baralho, na qual os jogadores agora só verão o pop-up de confirmação se o baralho for inválido.
Neutro
- A Trufa Carnuda: custo de recrutamento alterado de 9 para 10.
Monstros
- Dettlaff: Vampiro Superior: poder alterado de 5 para 6.
- Rainha Endriúga: poder alterado de 5 para 6. Custo de recrutamento alterado de 7 para 6.
- Golyat: custo de recrutamento alterado de 8 para 7.
- Miruna: poder alterado de 5 para 6.
- Velho Lança: custo de recrutamento alterado de 12 para 11.
- Ozzrel: custo de recrutamento alterado de 9 para 8.
- Sapo Príncipe: limite de poder consumido alterado de 3 para 4.
- Afogador: custo de recrutamento alterado de 5 para 4.
- Phooca: agora tem 1 de armadura.
Skellige
- Arnvald: poder alterado de 4 para 6.
- Águia de Sangue: a condição Sede de Sangue não ignora mais a unidade-alvo quando ela recebe dano da Águia de Sangue.
- Fucusya: poder alterado de 5 para 4;
- Skjall: custo de recrutamento alterado de 7 para 6.
- Javali Selvagem dos Mares: poder alterado de 3 para 4.
- Dimun: Contrabando: agora tem Zelo.
- Aldeã Drummond: duração do sangramento alterada de 3 para 4 para ambos os alvos.
- Selvageria Primordial: custo de recrutamento alterado de 5 para 4.
- Assolador de Svalblod: a condição Sede de Sangue não ignora mais a unidade-alvo quando ela recebe dano de Assolador de Svalblod.
Reinos do Norte
- Reynard Odo: Mobilização substituída por Formação; Ordem.
- Thaler: poder alterado de 6 para 7. Custo de recrutamento alterado de 8 para 7.
- Vandergrift: poder alterado de 5 para 6.
- Vernon Roche: custo de recrutamento alterado de 11 para 10.
- Vissegerd: agora tem 2 de armadura.
- Windhalm de Attre: poder alterado de 3 para 4.
- Adepta de Aretuza: custo de recrutamento alterado de 4 para 5.
- Balista Montada: agora tem um tempo de espera de 3.
- Lansquenete Lyriano: poder alterado de 3 para 4.
- Mago Meditativo: poder alterado de 4 para 3.
- Cavaleiro Redaniano: poder alterado de 1 para 2.
- Mestre em Cerco: poder alterado de 4 para 3. Custo de recrutamento alterado de 5 para 4. Agora tem 1 de armadura.
Scoia'tael
- Saov Ainmhi'dh: valor de reforço alterado de 6 para 5. Custo de recrutamento alterado de 9 para 7.
- Torque: poder alterado de 4 para 5.
- Feiticeira de Dol Blathanna: custo de recrutamento alterado de 5 para 6.
- Dançarina de Guerra: poder alterado de 3 para 4.
- Brigada Vrihedd: poder alterado de 3 para 4.
Nilfgaard
- Coup de Grace: custo de recrutamento alterado de 9 para 10.
- Vybora: agora ganha adicionalmente Espionagem quando invocado da pilha de descarte para o campo de batalha.
- Alquimista: poder alterado de 4 para 5.
- Besteiro Ard Feainn: poder alterado de 3 para 4.
- Ilusionista: poder alterado de 3 para 4.
- Mago Infiltrador: agora tem um efeito adicional: Golpe Fatal: move-se para a fileira oposta e remove Espionagem.
- Unguento: valor de reforço alterado de 4 para 5. Categoria alterada de Alquimia para Tática.
Sindicato
- Adalbertus Kalkstein: custo de recrutamento alterado de 7 para 6.
- Bincy Blumerholdt: custo de recrutamento alterado de 10 para 9.
- Profeta Lebioda: poder alterado de 6 para 8.
- Apotecária Vistagrossa: valor de reforço alterado de 3 para 4.
- Lacaio Biltre: custo de recrutamento alterado de 5 para 4.
- Linha de Crédito: quantidade de moedas ganhas alterada de 6 para 7.
- Cães Mutantes: poder alterado de 4 para 5.
- Especialista Salarial: custo de tributo alterado de 2 para 1.
- Executor Caça-bruxas: poder alterado de 3 para 4.
- Viciado Deplorável: valor de reforço alterado de 1 para 2.
Correções de jogo
- O Profeta Lebioda não concede mais Escudo a unidades Desleais.
- O Ilusionista não aciona mais seu próprio efeito Elo ao gerar uma cópia de um Ilusionista a partir da pilha de descarte inimiga.
- Íncubo não invoca mais uma unidade da pilha de descarte de seu dono se não for possível invocar uma unidade inimiga para a fileira oposta por estar cheia.
- Ignatius Hale não pode mais chegar a Tributo negativo enquanto usa a habilidade de líder Surdina.
- Emhyr var Emreis não colocará mais uma carta de volta no baralho se nenhuma carta foi comprada.
- O contador de Extrator de Confissão permanecerá inalterado se a unidade que recebeu uma Recompensa tiver sido destruída antes de ser a vez do Extrator de Confissão causar-lhe dano.
- A Adepta de Aretuza não é mais reforçada por unidades com Paciência que tiveram suas Ordens reiniciadas por Tissaia de Vries depois de já adicionados os efeitos de fim de turno da Adepta de Aretuza.
- Alissa Henson agora selecionará corretamente uma cópia aleatória do especial de bronze alvo e não resultará mais em apenas uma cópia embaralhada no baralho.
- Praticante Imperial não ignorará mais a carta que entrou na pilha de descarte inimiga se já houver lá uma cópia da mesma carta.
- Patife não está mais impedido de invocar uma unidade para o lado oposto se a própria fileira do Patife estiver cheia.
- O Bruto agora ignorará as unidades que tinham uma Recompensa anteriormente, mas foram destruídas sem ela.
- A música agora será reproduzida novamente, conforme previsto, durante as partidas do tutorial.