Notas do Patch 10.2

As notas do patch 10.2 chegaram! Esta atualização será bastante movimentada assim que começar o nosso Evento do Amor! Desta vez, teremos uma série de desafios com o objetivo de reunir alguns dos casais mais conhecidos de GWENT.


Esse não é a única surpresa boa deste mês: a nova Jornada começa amanhã (mais informações serão compartilhadas após o lançamento do Patch). É claro que não nos esquecemos das mudanças e correções regulares de balanceamento. Confira abaixo todas as novidades:


Novos recursos

- Nova Jornada.

- Ajude os amantes a se reencontrarem no Evento do Amor e receba itens cosméticos exclusivos!

  • Participe de desafios para ajudar Eist, Calanthe, Philippa e Dijkstra. Conclua cada missão e ganhe uma recompensa. Cumpra todas elas e ganhe um novo visual para a Rainha Calanthe.
  • O evento começa sexta-feira, 11 de fevereiro, e termina na terça-feira, 22 de fevereiro.

- Adicionamos uma árvore de recompensas para o Sindicato na página do tutorial Livro de Recompensas.

- Adicionamos um novo realce de moedas que lembra os jogadores de encerrarem o turno.


Alterações

- Ajustamos a palavra-chave Iniciativa para incluir também Taxa e Ação.


Neutro

- Mordaça de Vigo: custo de recrutamento alterado de 11 para 10.

  • Capacidade de tomada alterada de 5 para 6.


Monstros

- Nenhuma alteração.


Skellige

- Gedyneith: custo de recrutamento alterado de 13 para 14.

- Knute, o Insensível: Habilidade alterada para:

  • Zelo. Ordem: causa dano a uma unidade aliada igual à metade do seu poder atual. Em seguida, cause a mesma quantidade de dano a uma unidade inimiga.
  • Frenesi 5: no fim do seu turno, redefine esta habilidade.

- Restaurar: custo de recrutamento alterado de 6 para 5.

- Sigvald: poder alterado de 6 para 7.

  • Custo de recrutamento alterado de 8 para 7.
  • Habilidade alterada para:
  • Sempre que esta unidade for danificada por outras habilidades, em vez disso, ganhe sangramento na mesma duração.
  • Ordem: causa dano a uma unidade pela duração de sangramento em si mesmo, depois purifica a si. Se for um inimigo, causa dano a si na mesma quantidade. Se for um aliado, reforça a si na mesma quantidade.

- An Craite: Guerreiro: poder alterado de 3 para 4.

- Tuirseach: Machadeiro: habilidade alterada para:

  • Mobilização (corpo a corpo): causa dano a unidade igual ao dano sofrido por ela no momento.


Reinos do Norte

- Reabastecer: habilidade alterada para:

  • Sempre que você jogar uma carta de Milícia, reduza em 1 o tempo de espera desta carta.

- Orgulho de Foltest: adição de Reabastecer.

- Keldar: habilidade alterada para:

  • Sempre que você jogar uma carta especial, faça surgir um Bruxo Estudante nesta fileira.
  • Adrenalina 4: no final do seu turno, faça surgir um Bruxo Estudante nesta fileira.

- Odrin: custo de recrutamento alterado de 6 para 5.

  • Habilidade alterada para:
  • Odrin é uma equipe de um homem só.

- Trololó: armadura alterada de 2 para 0.

  • Habilidade alterada para:
  • Zelo. Ordem. Perca todas as armaduras e, em seguida, reforce a si mesmo nesse valor.
  • Sempre que uma unidade aliada usar sua ordem, ganhe 1 de armadura.

- Carruagem Bélica: adição de Reabastecer.

- Aríete: habilidade alterada para:

  • Reabastecer.
  • Ordem (corpo a corpo): move-se para fileira de longa distância.
  • Ordem (longa distância): move-se para a fileira corpo a corpo e, em seguida, causa 3 de dano à unidade inimiga mais alta.
  • Equipe: escolha uma unidade inimiga para causar dano.
  • Tempo de espera: 2

- Balista Montada: habilidade alterada para:

  • Reabastecer.
  • Ordem (longa distância): causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
  • Tempo de espera: 3
  • Equipe: no fim do seu turno, ganha 1 de armadura.

- Fragata de Kerack: habilidade alterada para:

  • Reabastecer.
  • Ordem: faz surgir um voluntário nesta fileira.
  • Tempo de espera: 2
  • Equipe: defina o tempo de espera para 1.

- Balista Reforçada: dica de ferramenta ajustada para se adequar à alteração para Reabastecer.

- Piqueiro Riviano: habilidade alterada para:

  • Ordem: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
  • Golpe Fatal: reduza em 1 o tempo de espera de todas as unidades nesta fileira.
  • Inspirado: sempre ativa Golpe Fatal.

- Escada de Cerco: mobilização substituída por Zelo; Ordem.

- Mestre em Cerco: poder alterado de 3 para 2.

  • Armadura alterada de 1 para 0.
  • Habilidade alterada para:
  • Ao jogar uma Máquina de Cerco, invoque-se da sua mão para a direita dela e, em seguida, compre uma carta.

- Torre de Cerco: habilidade alterada para:

  • Zelo. Ordem: ganha vitalidade (2).
  • Equipe: passa a reforçar a si em 2.
  • Tempo de espera: 2


Scoia'tael

- Etriel e Muirlega: custo de recrutamento alterado de 8 para 6.

- Francesca Findabair: contador alterado de 3 para 2.

- Saov Ainmhi'dh: Unidade: contador alterado de 3 para 2.

- O Grande Carvalho: poder alterado de 8 para 9.

  • Custo de recrutamento alterado de 13 para 12.


Nilfgaard

- Emhyr var Emreis: custo de recrutamento alterado de 11 para 10.

- Philippe Van Moorlehem: poder alterado de 5 para 6.

  • Habilidade alterada para:
  • Mobilização: Se você controlar um Vampiro, ganhe Zelo.
  • Ordem: Conceda Condenado a uma unidade inimiga.
  • Se já tiver um status, bloqueie-o.
  • Se já tiver mais de 1 status, envenene-o.
  • Tempo de espera: 1

- Sweers: poder alterado de 3 para 4.

- Vattier de Rideaux: habilidade alterada para:

  • Ordem: bloqueia uma unidade inimiga.
  • Conspiração: em vez disso, tome-a.

- Manganela: habilidade alterada para:

  • Sempre que uma unidade inimiga ganhar espionagem, cause 1 de dano a unidades adjacentes a ela.

- Serva dos Van Moorlehem: habilidade alterada para:

  • Mobilização: copie todos os status de uma unidade inimiga para outra unidade inimiga. Reforça a si mesma pelo número de status copiados.


Sindicato

- Bolada: custo de recrutamento alterado de 13 para 12.

- Surdina: custo de recrutamento alterado de 16 para 15.

  • Cargas alteradas de 3 para 4.

- Rei dos Mendigos: poder alterado de 3 para 1.


Correções de jogo

- Correção de uma falha que às vezes ocorria na inicialização para dispositivos Mac M1.

- Correção dos ícones de Ordem para Escudo de Wyvern, Lança Obra-prima e Shani.

- Velho Lança: Dormente não se bane mais quando não é possível invocar Velho Lança devido à falta de espaço.

- Ardal aep Dahy agora atualiza corretamente seu valor de habilidade de retorno à mão ao ser jogado pelo oponente (por exemplo, através de Cantarella).

- Damien de la Tour agora redefine corretamente a limitação de Ceifador Lyriano para Revolta.

- Capítulo dos Feiticeiros não é mais capaz de copiar reações de Magos Desleais sendo jogados pelo oponente.

- Capítulo dos Feiticeiros não é mais capaz de gerar a unidade em que seu último Mago jogado era transformado (por exemplo, Etéreo).

- O Rei Henselt agora reage corretamente ao Concurso de Conjuração e Viraxas reiniciando os tempos de espera das unidades adjacentes.

- O Rei Henselt agora é reforçado corretamente como resultado de Estoque, quando uma das unidades adjacentes está em tempo de espera e a outra não.

- Francesca Findabair não ignora mais especiais jogados do lado oponente do tabuleiro.

- Milva: Atiradora de Elite agora causa dano ao alvo após ser invocada, conforme a dica da habilidade.

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