Olá a todos e bem-vindos às Notas do Patch 11.6!
Este é outro patch entre remessas de cartas, portanto estamos trazendo o próximo lote de reformulações e atualizações para as cartas preexistentes.
Desta vez, há um tema geral de natureza, mas cada facção recebe alguma atenção.
Novos recursos
- Apresentação do sistema de progressão cíclico — o pontapé inicial do nosso novo sistema de progressão é o Ciclo do Verão. Cada ciclo promove um conjunto de cartas e, para cumprir missões e desbloquear novas recompensas nesse sistema, será preciso jogar o modo de classificação com baralhos compostos pelas cartas dos conjuntos específicos do ciclo.
- As cartas do Conjunto Básico, Conjunto Inicial, Thronebreaker e Novigrad são compatíveis em todos os ciclos. O Ciclo do Verão também é compatível com cartas de Crimson Curse e Way of the Witcher.
- O Ciclo do Verão começa com a atualização 11.6 e está disponível até o final da atualização 11.8.
Alterações
Neutro
- Músicos de Blaviken - Poder alterado de 6 para 4.
- Custo de recrutamento alterado de 6 para 4.
- Habilidade alterada para:
- Se você não tiver nenhuma outra carta de recrutamento 4 no seu baralho inicial, comece na sua fileira de longa distância.
- Fênix - Adição de uma parte nova da habilidade:
- Mobilização: Ganha vitalidade (5).
- Ragh Nar Roog - Agora é um artefato.
- Substituição do rótulo Feitiço por Cenário.
- Custo de recrutamento alterado de 9 para 13.
- Habilidade alterada para:
- Condenado.
- Cenário: progride sempre que você usa uma unidade de ouro.
- Prólogo: faz surgir Cataclismo nas duas fileiras inimigas por 2 turnos.
- Capítulo 1: causa 5 de dano a uma unidade inimiga.
- Capítulo 2: faz surgir e usa Céu Limpo.
- Saer Qu'an - Habilidade alterada para:
- Mobilização: causa dano a uma unidade inimiga igual à quantidade de unidades que você controla.
- Cetro das Tempestades - Adição de uma parte nova da habilidade:
- Ordem: aumenta em 1 turno a duração do efeito de fileira numa fileira inimiga.
- Skellige: Tempestade - Agora tem o rótulo Natureza.
- Tempestade - Agora tem o rótulo Natureza.
- Custo de recrutamento alterado de 5 para 6.
- Habilidade alterada para:
- Use todas as cópias de Geada Mordente, Névoa Impenetrável ou Chuva Torrencial do seu baralho.
- Acônito - Agora tem rótulos Orgânico e Alquimia.
- Habilidade alterada para:
- Define como 1 o poder de uma unidade inimiga.
- Geada Mordente - Agora tem o rótulo Natureza.
- Céu Limpo - Agora tem o rótulo Natureza.
- Custo de recrutamento alterado de 5 para 4.
- Névoa Impenetrável - Agora tem o rótulo Natureza.
- Rei Cobra - Poder alterado de 3 para 2.
- Armadura alterada de 1 para 0.
- Custo de recrutamento alterado de 5 para 4.
- Equinócio Primaveril - Agora tem o rótulo Natureza.
- Custo de recrutamento alterado de 4 para 5.
- Habilidade alterada para:
- Reforça em 0 uma unidade aliada.
- Aumenta em 1 o reforço para cada carta de Natureza em seu baralho inicial.
- Chuva Torrencial - Agora tem o rótulo Natureza.
- Alcateia - Poder alterado de 2 para 1.
- Habilidade alterada para:
- Mobilização: reforça a si em 1 para cada unidade aliada nesta fileira.
Monstros
- Morvudd - Substituição do rótulo Fera por Relicto.
- Poder alterado de 6 para 1.
- Custo de recrutamento alterado de 8 para 12.
- Habilidade alterada para:
- No fim do seu turno, enquanto está na mão, no baralho ou na pilha de descarte, aumenta em 1 a própria base de poder.
- Demônio - Substituição do rótulo Fera por Relicto.
- Poder alterado de 3 para 8.
- Habilidade alterada para:
- Mobilização: reduz em 1 a própria base de poder para cada unidade na fileira oposta.
Skellige
- Delírio - Custo de recrutamento alterado de 5 para 8.
- Habilidade alterada para:
- Eco.
- Selecione entre uma Fera Skellige de bronze aleatória e um Humano Skellige de bronze aleatório que não esteja no seu baralho inicial. Em seguida, faz surgir e usa a carta escolhida e faz surgir a outra na sua pilha de descarte.
- Quando Condenado, selecione entre as de ouro.
- Elixir de Gigaescorpião - Habilidade alterada para:
- Causa 1 de dano a uma unidade seis vezes ou divide 6 de dano aleatoriamente entre todas as unidades de uma fileira inimiga.
- Ulfhedinn - Poder alterado de 4 para 6.
- Custo de recrutamento alterado de 7 para 10.
- Adição de uma parte nova da habilidade:
- Sede de Sangue 3: em vez disso, causa dano a uma unidade inimiga e a unidades adjacentes a ela com metade de seu poder.
Reinos do Norte
- Falibor - Poder alterado de 7 para 6.
- Habilidade alterada para:
- Sempre que esta unidade é reforçada, causa a mesma quantidade de dano a um inimigo aleatório.
- Keira Metz - Custo de recrutamento alterado de 9 para 12.
- Habilidade alterada para:
- Paciência.
- Ordem: usa [0] feitiços de bronze exclusivos da sua pilha de descarte e concede-lhes Condenado.
Scoia'tael
- Telianyn aep Collen - Habilidade Ordem alterada para:
- Faz surgir e usa Plano Reserva. Se esta unidade é Condenada, causa dano a uma unidade inimiga igual ao número de unidades Condenadas que você controla.
- Carregamento - Habilidade Ordem alterada para:
- Usa novamente um Agente, Bandido ou Soldado não Neutro que não tenha sido usado neste turno e concede-lhe Condenado.
Nilfgaard
- Duny - Poder alterado de 7 para 6.
- Adição de uma parte nova da habilidade:
- Ao entrar no campo de batalha, reforça a si em 1 para cada unidade inimiga com Espionagem.
- Mangonel - Cargas iniciais alteradas de 1 para 2.
Sindicato
- Asatrapo - Poder alterado de 6 para 1.
- Custo de recrutamento alterado de 7 para 11.
- Habilidade alterada para:
- Imunidade.
- No início do jogo, define o poder de todas as outras unidades no seu baralho como 1 e o próprio poder como 25.
- Guarda Oxenfurt - Tempo de espera removido.
Correções de jogo
- Certas habilidades de Ordem com tempos de espera não são mais selecionadas no início do turno.
- Emhyr var Emreis não pode mais atingir unidades imunes.
- Agora é possível cancelar o uso de Kelpie corretamente.
- Filhote de Náiade não pode mais ativar Vitalidade quando Simbiose só aparece no lado do oponente.